Kebabistan [ CAMO MIX spodnie i bluza w innym kamuflażu ]
nakrycie głowy
- czapka baseballówka
- czapka patrolówka
- chusty (arafatki)
- bandany
Kamizelki :
- lekkie chesty
Mundur:
-góra/dół w kamufażu/cywil lub cywil/kamufaż
Rys Fabularny:
Na terenie Kebabistanu siłom zbrojnym Muriki udaje się sukcesywnie gasić ogniska rebelii wojowników Kebabistanu. Kebaby wciąż walczą o oswobodzenie swego kraju za wszelką cenę. Temu wszyskiemu przygląda się Surrsja, której zależy na wykrwawieniu się obu stron konfliktu.
Taki obraz sytuacji w Kebabistanie przekazywany jest przez światowe media, tymczasem tak naprawdę stronom konfliktu zależy na zyskach ze sprzedaży kebabistańskiej ropy. Wojnę wygra ten kto zdobedzie wiecej baryłek ropy bogato występującej na tymże terytorium.
Zadania stron:
Murika - zdobyć jak największą ilość baryłek ropy, zlikwidować rebeliantów Kebabistanu
Kebabistan - zdobyć jak największą ilość baryłek ropy, zabić okupantów z Muriki
Baryłki są oznaczone czasowo co oznacza że baryłek NIE WOLNO zabierać wcześniej aniżeli przed upływem godziny produkcji podanej na baryłce. Baryłki trzeba przenieść do swojej bazy i tam wezwać helikopter SURRSJI, który odbierze i skupi ropę.
Helikopter wzywa dowódca strony poprzez radio PMR - KANAŁ 1
Helikopter Sursjii jest niewrażliwy na ogień dzięki systemowi CEHAUJOT500
Strzelanie do pilotów oraz śmigłowca wiąże się z nagłym , zdecydowanym atakiem ze strony Sursji.
[ oraz 2 zadania dodatkowe ]
Godzina zbiórki: 10:00
Godzina rozpoczęcia 10:20
godzina zakończenia 14:00
Miejsca/Parking -Psiarnia Parking
Teren rozgrywki: JAR
wstęp płatny 10zł- na pokrycie kosztów organizacji strzelanki
Teren gry jest niebezpieczny (nieoznakowane lub oznakowane dziury w lesie, drut kolczasty, wystające pręty zbrojeniowe, potłuczone szkło,
zrujnowane budynki i inne niebezpieczne elementy na terenie rozgrywki)
Resp: System dusz, po trafieniu pozostawiamy duszę w miejscu zgonu i udajemy się na respa. Jeżeli na respie znajdują się wolne dusze od razu można wracać do walki, jeżeli nie to czekamy aż kolega z drużyny przyniesiena duszę na respa.
Medycy: brak
Magazynki : wszystkie, preferowane inne niż hi-cap
Pirotechnika: TYLKO I WYŁĄCZNIE ORGANIZATORA
ograniczenia wiekowe :+18 [ 16 ze zgodą rodziców ]
Organizator nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne ubytki na zdrowiu
każdy z uczestników powinien zachować wzmożoną ostrożność
PIF-PAF - do 5 m, osoba zestrzelona schodzi, informuje o trafieniu po 10 sek, lub po 20 metrach.
ogień sojuszniczy: TAK
Rykoszety: TAK
W czasie gry należy zachować wzmożoną ostrożność z racji możliwego wystąpienia cywili
ATRAKCJE
W grze będzie brał udział samochód UAZ 469.`
Uaz w grze będzie helikopterem.
NIE WOLNO STRZELAĆ DO SAMOCHODU ORAZ PILOTÓW!, ale helikopter(UAZ) w obawie o swoje bezpieczeństwo może strzelać do wszystkiego co się rusza! Uaz będzie dokonywał zrzutów zasobników, dlatego warto śledzić jego trasę - oczywiście z bezpiecznej odległości
Kampiących graczy dopadnie desant Uaza [ 2 osoby VIP ]
2 desantowców można zabić TYLKO I WYŁĄCZNIE GDY BĘDĄ DALEJ NIŻ @ METRY OD UAZA. Dajmy im czas na spuszczenie się
Desantowcy po śmierci będą się respić w UAZIE.
Desantowcy ze strony Surrsji posiadają 2 dusze, które po śmierci porzucają w miejscu trafienia.
ZASADY UZBROJENIA: nakaz strzelania na single powyżej 500fps
SYSTEM DUSZ
PIROTECHNIKA ORGANIZATORA
WYMAGANIA WOBEC UCZESTNIKÓW
- obowiązkowo ochrona oczu
- kamizelka odblaskowo-oczojebna
- BUTELKA 0,5l albo 1l po MOUNTAIN DEW.
- przestrzeganie regulaminu, zasad bhp PASG oraz fair-play.
Brak jednego z powyższych elementów uniemożliwia udział w grze
Gracz nie zostanie dopuszczony do udziału w rozgrywce !
Organizator wyznaczy 2 sędziów którzy będą rozstrzygać ewentualne spory.
Zdanie sędziego i organizatora jest ostateczne, organizator zastrzega sobie prawo do usunięcia uczestnika z gry w przypadku stwierdzenia naruszenia regulaminu, zasad bhp, lub zasad fair play.
Team SURRSJA
[lista zamknieta]
1.Uaz 469 - helikopter
2.Piana Pilot/Org
3.Paulus Pilot/Org
4. Patrol - bilet VIP 20zł
5. Wolne miejsce- bilet VIP 20zł
Team MURIKA
[pełne camo + odpowiednie nakrycie głowy]
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
KEBABISTAN
[camo-mix] + odpowiednie nakrycie głowy
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Strzelanka odbędzie przy udziale min. 30 ilość osób.
NIEZALEŻNIE OD WARUNKÓW POGODOWYCH
Maksymalna nieprzekraczalna liczba graczy to 50osób.
Koniec zapisów 7 marca 2016r.
Koszt wstępu 10zł, po 1 marca wejściówka drożeje do 15zł/osobę.
Każdy uczestnik otrzyma pakiet startowy oraz bilet.
Rozumiem, że chronowanie odbędzie się na porządnych kulkach 0,2 a nie PJ czy innym shicie?:smile:
Nie, będą to najtańsze kulki 0,12, oraz inne kolorowe które pozbieraliśmy przez ostatni miesiąc na te
OPERACJA SILVER WING OIL RAMPAGE
Start godzina 10
koniec godzina 14
Strony konfliktu:
Murika [ pełne umundurowanie i wyposażenie ]
Nakrycie głowy:
- hełm
- booniehat'y
- berety
Kamizelki :
-pełne zintegrowane
Mundur:
-góra dół w jednolitym kamufażu
Kebabistan [ CAMO MIX spodnie i bluza w innym kamuflażu ]
nakrycie głowy
- czapka baseballówka
- czapka patrolówka
- chusty (arafatki)
- bandany
Kamizelki :
- lekkie chesty
Mundur:
-góra/dół w kamufażu/cywil lub cywil/kamufaż
Rys Fabularny:
Na terenie Kebabistanu siłom zbrojnym Muriki udaje się sukcesywnie gasić ogniska rebelii wojowników Kebabistanu. Kebaby wciąż walczą o oswobodzenie swego kraju za wszelką cenę. Temu wszyskiemu przygląda się Surrsja, której zależy na wykrwawieniu się obu stron konfliktu.
Taki obraz sytuacji w Kebabistanie przekazywany jest przez światowe media, tymczasem tak naprawdę stronom konfliktu zależy na zyskach ze sprzedaży kebabistańskiej ropy. Wojnę wygra ten kto zdobedzie wiecej baryłek ropy bogato występującej na tymże terytorium.
Zadania stron:
Murika - zdobyć jak największą ilość baryłek ropy, zlikwidować rebeliantów Kebabistanu
Kebabistan - zdobyć jak największą ilość baryłek ropy, zabić okupantów z Muriki
Surrsja - podgrzewanie konfliktu, dokonywanie zrzutów zasobników, zakup baryłek z ropą
Baryłki ropy będą wydobywane przez szyb naftowy.
Ropa będzie wydobywana przez szyb co 15 - 30min.
Baryłki są oznaczone czasowo co oznacza że baryłek NIE WOLNO zabierać wcześniej aniżeli przed upływem godziny produkcji podanej na baryłce. Baryłki trzeba przenieść do swojej bazy i tam wezwać helikopter SURRSJI, który odbierze i skupi ropę.
Helikopter wzywa dowódca strony poprzez radio PMR - KANAŁ 1
Helikopter Sursjii jest niewrażliwy na ogień dzięki systemowi CEHAUJOT500
Strzelanie do pilotów oraz śmigłowca wiąże się z nagłym , zdecydowanym atakiem ze strony Sursji.
[ oraz 2 zadania dodatkowe ]
Godzina zbiórki: 10:00
Godzina rozpoczęcia 10:20
godzina zakończenia 14:00
Miejsca/Parking -Psiarnia Parking
Teren rozgrywki: JAR
wstęp płatny 10zł- na pokrycie kosztów organizacji strzelanki
Teren gry jest niebezpieczny (nieoznakowane lub oznakowane dziury w lesie, drut kolczasty, wystające pręty zbrojeniowe, potłuczone szkło,
zrujnowane budynki i inne niebezpieczne elementy na terenie rozgrywki)
Resp: System dusz, po trafieniu pozostawiamy duszę w miejscu zgonu i udajemy się na respa. Jeżeli na respie znajdują się wolne dusze od razu można wracać do walki, jeżeli nie to czekamy aż kolega z drużyny przyniesiena duszę na respa.
Medycy: brak
Magazynki : wszystkie, preferowane inne niż hi-cap
Pirotechnika: TYLKO I WYŁĄCZNIE ORGANIZATORA
ograniczenia wiekowe :+18 [ 16 ze zgodą rodziców ]
Organizator nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne ubytki na zdrowiu
każdy z uczestników powinien zachować wzmożoną ostrożność
limit fps : zdrowy rozsądek!
repliki szturmowe 450FPS, karabiny snajperskie 600fps
Cicha śmierć : TAK
PIF-PAF - do 5 m, osoba zestrzelona schodzi, informuje o trafieniu po 10 sek, lub po 20 metrach.
ogień sojuszniczy: TAK
Rykoszety: TAK
W czasie gry należy zachować wzmożoną ostrożność z racji możliwego wystąpienia cywili
ATRAKCJE
W grze będzie brał udział samochód UAZ 469.`
Uaz w grze będzie helikopterem.
NIE WOLNO STRZELAĆ DO SAMOCHODU ORAZ PILOTÓW!, ale helikopter(UAZ) w obawie o swoje bezpieczeństwo może strzelać do wszystkiego co się rusza! Uaz będzie dokonywał zrzutów zasobników, dlatego warto śledzić jego trasę - oczywiście z bezpiecznej odległości
Kampiących graczy dopadnie desant Uaza [ 2 osoby VIP ]
2 desantowców można zabić TYLKO I WYŁĄCZNIE GDY BĘDĄ DALEJ NIŻ @ METRY OD UAZA. Dajmy im czas na spuszczenie się
Desantowcy po śmierci będą się respić w UAZIE.
Desantowcy ze strony Surrsji posiadają 2 dusze, które po śmierci porzucają w miejscu trafienia.
ZASADY UZBROJENIA: nakaz strzelania na single powyżej 500fps
SYSTEM DUSZ
PIROTECHNIKA ORGANIZATORA
WYMAGANIA WOBEC UCZESTNIKÓW
- obowiązkowo ochrona oczu
- kamizelka odblaskowo-oczojebna
- BUTELKA 0,5l albo 1l po MOUNTAIN DEW.
- przestrzeganie regulaminu, zasad bhp PASG oraz fair-play.
Brak jednego z powyższych elementów uniemożliwia udział w grze
Gracz nie zostanie dopuszczony do udziału w rozgrywce !
NALEŻY PAMIĘTAĆ:
z odległości mniejszej niż 5m nie strzelamy
respektujemy zasady PIF-PAF
limit fps : repliki szturmowe 450FPS, karabiny snajperskie 600fps
STRZELAMY Z ROZSĄDKIEM
Organizator wyznaczy 2 sędziów którzy będą rozstrzygać ewentualne spory.
Zdanie sędziego i organizatora jest ostateczne, organizator zastrzega sobie prawo do usunięcia uczestnika z gry w przypadku stwierdzenia naruszenia regulaminu, zasad bhp, lub zasad fair play.
Team SURRSJA
[lista zamknieta]
1.Uaz 469 - helikopter
2.Piana Pilot/Org
3.Paulus Pilot/Org
4. Patrol - bilet VIP 20zł
5. Wolne miejsce- bilet VIP 20zł
Team MURIKA
[pełne camo + odpowiednie nakrycie głowy]
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
KEBABISTAN
[camo-mix] + odpowiednie nakrycie głowy
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Strzelanka odbędzie przy udziale min. 30 ilość osób.
NIEZALEŻNIE OD WARUNKÓW POGODOWYCH
Maksymalna nieprzekraczalna liczba graczy to 50osób.
Koniec zapisów 7 marca 2016r.
Koszt wstępu 10zł, po 1 marca wejściówka drożeje do 15zł/osobę.
Każdy uczestnik otrzyma pakiet startowy oraz bilet.