Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

KPASG.pl airsoft w kujawsko-pomorskim - ASG Toruń, ASG Bydgoszcz, ASG Włocławek - ASG

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

sirwiz

Administrator
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez sirwiz

  1. sirwiz odpowiedział(a) na tymek temat w Pytania początkujących
    Forum jest I będzie, choćby dla sentymentu. Wracając do pytania, to szukaj na FB, tam teraz przeniósł się ruch.
  2. https://gunfire.pl/product-pol-1152208264-Uniwersalna-ladowarka-Flux-TM-Charger.html <- najtańsza https://gunfire.pl/product-pol-1152199211-Ladowarka-Redox-BETA-z-zasilaczem.html <-dobry stosunek ceny do jakości Ładowanie pakietów lipo wymaga mikroprocesorowej ładowarki, która steruje napięciem ładowania i nie dopuści do przeładowania baterii, bo to może skutkować nawet pożarem.
  3. Złączkę przylutuje dowolny serwis elektroniki lub osoba posiadające podstawowe informacje dotyczące obsługi lutownicy. Przechodząc na DEANSa (T konektor) [https://allegro.pl/listing?string=deans&order=d&bmatch=base-relevance-floki-5-nga-col-1-2-0222] będziesz miał nie dość, że lepszą i pewniejszą wtyczkę, dodatkowo dostęp do tańszych baterii np. właśnie tego REDOXA, który pasował by i jest dobry i tani. Pamiętaj, że baterie LiPo ładujesz dedykowaną ładowarką, inną niż ta do standardowej baterii dołączonej do repliki.
  4. sirwiz odpowiedział(a) na Hermess temat w Pytania początkujących
    Administracyjnie: Hermess - proszę o używanie polskich znaków, szanujemy tutaj naszą Ojczyznę, a co za tym idzie język polski. A teraz pytanie: Jak pisali przedmówcy G36 od JG i AK47 (CM02X/CM03X) od Cymy to najlepsze propozycje na start, dodatkowo niestety trwa potworny wyścig zbrojeń, więc zamówił bym wymianę sprężyny na m120, obie repliki powinny to wytrzymać bez problemu oraz wymianę gumki hop-up na silikonową. Obie repliki w tej konfiguracji powinny dać zadowalający zasięg i nie stwarzać problemów eksploatacyjnych. Co do sklepów, to sądzę, że są podobnej jakości, kwestia ceny i dogadania się co do wymiany sprężyny, bo oba sklepy zapewnią Ci taką usługę. Do tego potrzebujesz munduru, dobrych okularów (oczy nie odrastają, a najtańsze okulary BHP z Castoramy potrafią pękać od patrzenia przez nie) oraz butów (wojskowe/trekingowe, byle byś miał dobrze usztywnioną kostkę). Kolejnymi dodatkami, ale już nie wymaganymi na start są dodatkowe magazynki oraz kamizelka do przenoszenia ich. W replice od razu będziesz miał magazynek typu hi-cap, który pozwala na przenoszenie około 400 kulek, jednak wymaga co jakiś czas podkręcenia go pokrętłem na jego spodzie, a kulki przenoszone są w nim jakby luzem, przez co grzechoczą Są magazynki real/low/mid cap, które są pozbawione tych minusów, jednak kosztem pojemności maga (ja osobiście czerpię dużą frajdę ze zmiany magazynków i ograniczeń ich pojemności), są również gry na które nie wejdziesz tylko posiadając magazynek hi-cap, jednak na zwykłych niedzielnych spotkaniach, nie ma na ogół takich restrykcji, więc magazynek dołączony do repliki w zupełności wystarczy.
  5. Będzie. Ogólnie wpisujesz ilość osób (strony dla której ma być przygotowany), bo w/g KPCS to organizator zapewnia karty ran. I system liczy pakiet startowy (czyli do rozdania na starcie gry), liczy ilość kart do rozdania dla medyków (licząc oczywiście maksymalną ilość medyków na stronę, czyli maks 15% zaokrąglane w górę, np. dla 90 osób to będzie 140 kart medyków, każdy medyk na starcie musi mieć minimum 10 pakietów medycznych, czyli mamy maks 14 medyków) i pakiety dodatkowe, z których medycy mogą uzupełniać swoje pakiety. Wyliczenia typów ran (RL, RC, RCO, KIA) są losowe, jednak zawierają się w pewnych ramach, które zostały opracowane w/g prawdziwych raportów medycznych i ich statystyk. Rozmieszczenie ran (noga, ręka) jest już w pełni losowe, bo co konflikt, to te charakterystyki zmieniają się w drugą stronę.
  6. sirwiz opublikował(a) temat w Organizatorzy
    Generator w oparciu o funkcję php rand() http://kpasg.net/kpcs/index.php Generator w oparciu o funkcję php mt_rand() http://kpasg.net/kpcs2/index.php http://stackoverflow.com/questions/28760650/difference-between-mt-rand-and-rand
  7. sirwiz opublikował(a) temat w KPASG na FB
    https://www.facebook.com/KPASG/ Zapraszamy do polubienia
  8. Z dniem 2.10.2016 zostaje zmieniony zapis: Na:
  9. sirwiz odpowiedział(a) na Ssak temat w Dyskusja
    W wypadku rany RC lub RCO czas na opatrzenie przez medyka to 20 minut. Czas ten można wydłużyć o +60 minut poprzez stabilizację rannego. Stabilizacja rannego to opatrzenie (obandażowanie zranionej kończyny) rannego przez dowolnego uczestnika symulacji. Ranny ustabilizowany ma w sumie 80 minut na przybycie medyka. Można też wyciągnąć delikwenta z 1 strefy wg zasad. Resztę zasad zostawiamy jak są, nie ma co majstrować na kilka dni przed grą w zasadach. Nie oznacza to, że zasady są ostateczne. To jest wersja rozwojowa i będziemy je dopieszczać, tak, aby były jak najbardziej grywalne.
  10. sirwiz opublikował(a) temat w Gracze
    Ranny o statusie "nie może się poruszać", niezależnie czy jest, czy nie opatrzony, może zostać przemieszczony w asyście innych graczy. Jednak nie może używać zranionej kończyny. Dodatkowo ranny z omdleniem, nie może w jakikolwiek sposób pomagać asystującym graczom w jego przenoszeniu. Ranny podczas procedury leczenia dowolną kroplówką, nie może być przemieszczany.
  11. Zaktualizowano rozdział - Medycy Dodano zapis o zaokrągleniu obliczeń w górę.
  12. sirwiz odpowiedział(a) na Ssak temat w Dyskusja
    Ranni podczas procedury reanimacji za pomocą kroplówki, nie mogą byc przemieszczani. To jest procedura stacjonarna, wymaga stabilności rannego i podawanej substancji. Ranni którzy nie mogą chodzić np. RCO (rana ciężka z omdleniem) mogą być przenoszeni, również na noszach. Szczegółowe zasady przenoszenia rannych są finalizowane i będą opublikowane.
  13. sirwiz odpowiedział(a) na Ssak temat w Dyskusja
    Nie może być przenoszony. Procedura jest stacjonarna.
  14. Zaktualizowano rozdział - Medycy Dodano zapis o konieczności posiadania oznaczenia na plecaku lub torbie medycznej. Dodano zapis o limicie medyków. . ------------------------------ Rozdział Rany i karty ran Dodano akapit. . ------------------------------ Rozdział Pojazdy Doprecyzowano podejmowanie.
  15. sirwiz opublikował(a) temat w Medycy
    Medyk nie musi posiadać specjalnego oznaczenia. Medyk posiada bandaże, butelki 0.5l z wodą symulujące kroplówki, strzykawki symulujące środki przeciwbólowe (odciągnięte, nie muszą być napełnione) oraz małe woreczki strunowe z białym proszkiem (sól, mąka etc.) symulujące środki tamujące krwawienie. Medyk musi posiadać plecak lub torbę oznaczoną krzyżem medycznym (czerwonym lub gaszonym), umożliwiającym przenoszenie minimum 4 kroplówek (butelek 0.5l), 10 bandaży, 10 strzykawek, 10 małych woreczków strunowych oraz 10 dodatkowych kart ran. Medyk losuje tyle kart ran od dowodzącego stroną lub osoby przez niego wyznaczonej, ile posiada pełnych zestawów medycznych. Przez pełen zestaw medyczny rozumiemy 1 bandaż, 1 strzykawkę, 1 woreczek strunowy z białym proszkiem. Medyk może przenosić więcej ekwipunku medycznego niż zestaw startowy. Dobiera wtedy tyle kart ile posiada kompletów medycznych (o ile karty są dostępne). Medyk może mieć więcej zestawów medycznych, niż przenoszonych kart. Medyk nie może dobrać w szpitalu polowym więcej ekwipunku, niż miał na początku gry. Całkowita ilość medyków nie może przekroczyć 15% całkowitej liczebności strony symulacji, zaokrąglając w górę. Organizator może zarządzić inaczej. Medykiem może być tylko osoba która zaczynała grę jako medyk (posiadała plecak medyczny na starcie gry).
  16. sirwiz odpowiedział(a) na Ssak temat w Dyskusja
    Tak, chcieliśmy urozmaicić pracę medyka, która ograniczała się tylko do pozostawania z tyłu i na koniec obandażowania maksymalnie tylu ludzi ilu miał w teamie (nie mógł pomóc liczebniejszemu oddziałowi) Teraz nie dość, że medyk ma dodatkowe karty, ma troszkę realniejszą procedurę medyczną, to jeszcze może uleczyć RC/RCO w polu. Staje się o wiele ważniejszym elementem gry. Nie oszukujmy się dotychczas RC to był koniec gry. Za MCS (poprzednie zasady) dla Rany ciężkiej (RC)
  17. sirwiz odpowiedział(a) na Ssak temat w Dyskusja
    No tylko 10. Ale do tej pory jeśli medyk był z teamu 6 osobowego to mógł opatrzyć tylko 6 osób. Bo miał limit górny opatrunków, teraz nie ma takiego limitu. Nowa karta = nowe trafienie, poprzednie nie pogarsza Twojego stanu, chyba, że nie miałeś karty, wtedy KIA. Pamiętaj również, ze KIA może pozostawić przedmioty ingame w miejscu śmierci, co za tym idzie medyk mógł pozostawić dodatkowe wyposażenie medyczne (być może wraz z kroplówkami, które wraz z kroplówkami drugiego medyka mogły przywrócić w 100% do gry minimum 3-4 osoby z RC/RCO). Oczywiście nie mógł tego zrobić jeśli już wstał i poszedł do samochodu, choć zgodnie z zasadami nie mógł tego zrobić, bo powinien jako KIA leżeć do czasu ustania potyczki + minimum 15 minut.
  18. sirwiz odpowiedział(a) na Ssak temat w Dyskusja
    Medyk wyleczy tyle osób ile ma materiałów medycznych. Jeśli medyk będzie miał 20x zestaw (woreczek, strzykawka i bandaż) to wyleczy. Ale jeśli miał 10 to wyleczy tylko 10, taki lajf. To jest symulacja, nie gra komputerowa. Minimum 4x kroplówka wymagana jest tylko na start. Zakładasz, ze cała drużyna ma RC/RCO, ja zakładam, ze mają więcej szczęścia, więc mają zgodnie z rozkładem kart maks 50% ran ciężkich, może nawet tylko 20% (losowość pakietów) Do tej pory RC była praktycznie wyłączeniem gracza z gry, nawet opatrzonego (zakaz używania zranionej kończyny) i 10 minut na opatrzenie. Teraz mamy 20 minut + 60 po stabilizacji oraz możliwość użycia kroplówek oraz szpitala polowego jeśli medevac jest dostępny. Do tej pory medyk mógł nosić maks tyle opatrunków ile miał osób w grupie, teraz tyle ile udźwignie, przygotuje i pomieści.
  19. sirwiz opublikował(a) temat w Medycy
    Organizator może wyznaczyć miejsce które będzie szpitalem polowym. W szpitalu polowym medycy mogą uzupełnić zapasy medyczne (worki, strzykawki) W szpitalu polowym medycy mogą uzupełnić zapas kroplówek o ile takowe są dostępne. W szpitalu polowym medycy mogą pobrać kolejne pakiety kart ran w ilości odpowiadającej przenoszonym środkom medycznym (1x bandaż, 1x strzykawka, 1x woreczek z proszkiem na każdą pobraną kartę), o ile karty są jeszcze dostępne. W wypadku dobierania kolejnych kart w szpitalu polowym, nie ma obowiązku dobierania również kroplówek. Ranni dostarczeni do szpitala polowego są przywracani do symulacji w ciągu 15 minut niezależnie od stanu (z wyjątkiem KIA), chyba że organizator założy inaczej.
  20. sirwiz odpowiedział(a) na Ssak temat w Dyskusja
    Wiem, ale nie zawsze będzie dostęp do infuzji. Z punktu widzenia zasad nie jest istotne jak dojdzie do opróżnienia butelki, z punktu realizmu i wczucia się graczy oczywiście ma. Zobacz kolejna procedura medyczna musi być wykonana po upływie określonego czasu. RC nie może się poruszać podczas aplikacji 20 minut (czyli tyle ile wynosi czas aplikacji), RCO nie może się poruszać zgodnie z zasadami. Nie istotne jest zatem, czy wylejemy, czy wykraplamy. Gracz i tak jest uziemiony.
  21. sirwiz odpowiedział(a) na Ssak temat w Dyskusja
    Medyk musi posiadać na starcie w wyposażeniu minimum 4 butelki 0.5 litra z wodą (oraz inne ujęte w zasadach wyposażenie). Może sam zdecydować, czy chce mieć 1x RC-RL i 3XRCO-RC, czy dowolną inną kombinację lub jeśli wyposażenie dostarcza organizator to on lub załoga szpitala polowego w którym są magazynowane środki medyczne wyznacza jaki komplet może dostać medyk. Użycie kroplówki to wylanie jej zawartości oraz zapisanie na karcie rannego godziny procedury. Wylany płyn z kroplówki = kroplówka zużyta i mniej do dźwigania. Na potrzeby gier Wind, będę dostarczał stosowne butelki wraz z zestawem infuzyjnym. Jak medyk się wczuje w rolę, może zamiast wylewania płynu, wykraplać go.<p><a href="<fileStore.core_Attachment>/monthly_2016_01/WP_20151211_12_56_26_Pro.jpg.caa4d6b7b31e0d8cc08663bee1f3ded1.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="2630" src="<fileStore.core_Attachment>/monthly_2016_01/WP_20151211_12_56_26_Pro.jpg.caa4d6b7b31e0d8cc08663bee1f3ded1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt=""></a></p>
  22. sirwiz opublikował(a) temat w Medycy
    Stabilizacja - stabilizację może przeprowadzić dowolny gracz. Przez stabilizację rozumiemy założenie opatrunku na zranioną kończynę i dokonanie wpisu na karcie rany z godziną interwencji. Ustabilizowany gracz ma dodatkowe 60 minut, na przybycie medyka, zanim jego stan się pogorszy. Samodzielne opatrzenie się - ranny z kartą RL może samodzielnie opatrzyć się poprzez założenie opatrunku na zranioną kończynę Opatrywanie - opatrzyć rannego w stanie RC/RCO może tylko medyk, posiadający odpowiednie wyposażenie. Opatrywanie polega na serii procedur medycznych. Aby prawidłowo opatrzyć rannego medyk musi posiadać oraz użyć: - woreczka ze środkiem dezynfekującym (medyk wysypuje jego zawartość) - strzykawki ze środkiem znieczulającym (medyk wylewa zawartość strzykawki, lub przesuwa tłok strzykawki, tak aby była pusta) - bandażuje zranioną kończynę - dokonuje wpisu na karcie rany z godziną procedury medycznej - medyk musi pozostawać minimum 10 minut przy rannym Brak jakiegokolwiek z w/w środków uniemożliwia skuteczne opatrzenie rannego. Medycy mogą pobierać wyposażenie medyczne od innych medyków. Raz użyte środki mogą być ponownie napełnione w szpitalu polowym. Podanie kroplówek - medycy posiadają kroplówki które mogą służyć do reanimowania graczy na polu walki. Są 2 rodzaje kroplówek RC-RL oraz RCO-RC. Kroplówki muszą być wyraźnie oznaczone np. czerwoną i niebieską taśmą. Przez podanie kroplówki rozumiemy wylanie zawartości butelki 0.5L. Aby przywrócić gracza ze stanu RC do stanu pełnej sprawności należy użyć 2 kroplówek RC-RL. Medyk zapisuje na karcie rany godzinę podania pierwszej kroplówki, po minimum 20 minutach, ale nie później niż na 60 minut od rozpoczęcia podawania pierwszej, podaje drugą kroplówkę i ponownie zapisuje godzinę jej podania. Gracz jest zdolny do gry po 20 minutach od rozpoczęcia podawania 2 kroplówki. Medyk nie musi przebywać ciągle z rannym. Aby ocucić rannego RCO do stanu RC należy użyć jednej kroplówki RCO-RL. Medyk zapisuje na karcie rany godzinę podania kroplówki. Gracz po 20 minutach od rozpoczęcia podawania jest ocucony i postępuje dalej zgodnie z zaleceniami na karcie rany jak dla RC. Ranny taki może być poddany dalszemu leczeniu kroplówkami RC-RL. Medyk nie musi przebywać ciągle z rannym. Gracz nie może strzelać, ani się przemieszczać przez 20 minut od rozpoczęcia podawania każdej kroplówki. Dodatkowe efekty wynikające z karty rany ciągle obowiązują. Medycy mogą pobierać niewykorzystane kroplówki od innych medyków. Kroplówki mogą być uzupełnione w szpitalu polowym w/g limitów ustalonych przez organizatora. Na potrzeby gier WIND organizator dostarczy kroplówki, woreczki oraz strzykawki. Każdy medyk musi zaopatrzyć się w bandaże we własnym zakresie.<p><a href="<fileStore.core_Attachment>/monthly_2016_01/WP_20151211_12_56_26_Pro.jpg.70e7b65e2f6021fa4af3efd304dba595.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="2629" src="<fileStore.core_Attachment>/monthly_2016_01/WP_20151211_12_56_26_Pro.jpg.70e7b65e2f6021fa4af3efd304dba595.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt=""></a></p>
  23. sirwiz odpowiedział(a) na sirwiz temat w Dyskusja
    A ja z uporem maniaka będę twierdził, że raz jest za dużo modów i replik (również nieistniejących) aby taką klasyfikację robić. Dwa pochylamy się nad 10%?15% replik na grach w ramach "realizmu" zostawiając ciągle PMy w wersjach 450 fps z 60 kulkowymi magami na tej samej półce co M4, HK416, AK itp., a idąc dalej nawet M4 i AK47. Taka airsoftowa hipokryzja. Dlatego wole już proste zasady ogólne i limity płynące z używania większej mocy, niż jakieś wybiórcze wrzucanie replik do worków. Co oczywiście nie zmienia faktu, że nad limitami amunicji, mocą itp. trzeba dyskutować

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.