Wojska Sprzymierzonych Sił Koalicji [ SSK ] wprowadzają pokój na terenie
Miasta Al'Jar - Rządy w tym Mieście Objął Jassir Al Akhmed - protegowany SSK.
Fanatycy religijni nie chcą uznać "Marionetki Zachodu" i powołują do życia grupę Rebeliantów, którzy serią ataków samobójczych doprowadzają do dezorganizacji ładu narzuconego przez SSK.
Rebelianci wraz z przywódcą Religijnym Omarem Al Shazzirem zapowiadają kolejne ataki na posterunki graniczne, żołnierzy oraz ludność cywilną. Atakują bazy wojskowe, konwoje organizacji humanitarnych z żywnością dla ludności cywilnej.
Czy wojska SSK zdołają zaprowadzić pokój?
Proszę o przeczytanie zasad, losowi uczestnicy po odprawie będą wyrywkowo wypytywani z zasad.
Brak znajomości zasad DYSKWALIFIKUJE UCZESTNIKA Z UDZIAŁU W LARPIE.
Nie po to siedzę, tracę czas żeby ktoś mi zepsuł grę.
spodnie w kamuflażu- góra cywil, wyposażenie chest rigg / szelki minimum wyposażenia mile widziane belt kity- czyli to co najważniejsze ładownice na magazynki, kabury, arafatki
Cele REBELIANTÓW:
-atakować wszystkich napotkanych żołnierzy Sił Koalicji
-przejmować dostawy broni i żywności
-wykonywać zadania z kart postaci
-wykonywać zadania dodatkowe [ Questy ]
Ludność cywilna ilość-bez ograniczeń
dresy, jeansy, prześcieradła żadnych ładownic, kamizelek itd.
Cele ludności cywilnej:
-wykonywać zadania z kart postaci
-wykonywać zadania dodatkowe [ Questy ]
-handel na rynku
Parking: zostanie podany 1 tydz wcześniej
REJESTRACJA + chrono replik 9:00
Start : SOBOTA 11.08.2012 godzina 10.00
Koniec godz 20:00
Miejsca LARP-u:
MIASTO / RYNEK - PSIARNIA
Baza SSK - Bunkier + okopy
Baza Rebeliantów - Podziemny bunkier
[ Questy ] - Jar - cały teren
[ po 10 zadań dla każdej ze stron ]
Punktacja : za wykonanie podstawowego zadania - 1 pkt ,
za zadanie dodatkowe - "[ Questy ]" - 2 pkt
Punktacja - po zakończeniu gry rozstrzygnięcie -oraz integracyjny grill
Podział: mundurowy
Limit Fps : 350 fps w budynkach
limit kulek : jak w prawdziwych odpowiednikach czyli REAL
ZAKAZ UŻYWANIA HI-CAPÓW
Ograniczenie wiekowe: 18 / 16+zgoda rodziców
Pirotechnika: TYLKO ŚWIECE DYMNE
pojazdy: na razie brak, w zależności od osób chętnych
Respy: 1 godzina. SSK-czekają w bazie, Rebelianci stają się cywilami, mają prawo do wykonywania Questów cywili
Medycy: 1 na 5 osób
Miasto AL JAR to:
BAZA SSK - stacjonują tam żołnierze SSK
RYNEK - targowisko możliwość zakupienia wszelkich towarów i usług
SZPITAL - Ewidencja zgonów oraz losowanie kart postaci. możliwość zakupienia opatrunków, tabletek zdrowia możliwość opatrzenia ran przez medyka
WIĘZIENIE - tu trafiają złoczyńcy, złodzieje, dezerterzy, istnieje możliwość przesłuchiwań, zlecania morderstw
BAZA REBELIANTÓW - stacjonują tam rebelianci
REGUŁY TARGOWISKA
Każdy z użytkowników może coś kupić / sprzedać / ukraść na rynku.
Nie wolno na terenie rynku używać ani chodzić z bronią.
Straż rynku ma prawo zrewidować, w skrajnym przypadku zabić osobę nieprzestrzegającą regulaminu rynku.
Złodzieje mogą być karani publiczną chłostą lub więzieniem.
Należy przynieść rekwizyty na wymianę, gdyż ludność cywilna wymieni wszelkie informacje na dobra
[ broń-kulki informacje o położeniu baz , informacje o questach [ na rzeczy typu jedzenie, picie
Żołnierze SSK ani Rebelianci nie mają prawa używać przemocy wobec cywilów na rynku.
Żołnierze SSK mają prawo Rewidować Cywili, i Rebeliantów. Nie mogą używać przemocy, chyba że Cywil / Rebeliant
posiada broń, materiały wybuchowe, lub ma zamiar zranić/zabić żołnierza SSK
Żołnierze SSK mają prawo rewidować Rebeliantów na wezwanie, Rebelianci bezwzględnie muszą się podporządkować. Rebelianci mogą udawać cywilów, jednakże na wezwanie MUSZĄ BEZWZGLĘDNIE ODPOWIEDZIEĆ kim są i jakie mają zamiary.
Każdy z użytkowników może coś kupić / sprzedać / ukraść na rynku.
Złodzieje mogą być karani publiczną chłostą, więzieniem.
Każdy z uczestników może przynieść rekwizyty na wymianę we własnym zakresie,
gdyż ludność cywilna wymieni wszelkie informacje na dobra
[ broń-kulki informacje o położeniu baz , informacje o questach na rzeczy typu jedzenie, picie ]
Żołnierze SSK ani Rebelianci nie mają prawa używać przemocy wobec cywilów na rynku, szpitalu i więzieniu.
Żołnierze SSK mają prawo Rewidować Cywili, nie mogą używać przemocy wobec cywilów chyba że cywil
posiada broń, materiały wybuchowe, lub ma zamiar zranić/zabić żołnierza SSK
REGUŁY SZPITALA
Nie wolno na terenie szpitala używać ani chodzić z bronią.
Straż szpitala ma prawo zrewidować, w skrajnym przypadku zabić osobę nieprzestrzegającą regulaminu rynku.
W szpitalu istnieje możliwość zakupienia :
-opatrunków,
-tabletek zdrowia,
-pakietów przeciwchemicznych,
-opatrzenia ran przez medyka
-kradzieży środków przeciwbólowych
Każdy Cywil [ lub martwy rebeliant respiący się ] losuje kartę postaci w szpitalu.
W kartach Postaci [ KP ] opisane są cechy postaci i uczestnik musi bezwzględnie się im podporządkować.
Rebeliant ma prawo odmowy bycia cywilem z wylosowaną kartą postaci jednakże wtedy trafia do więzienia na czas 2 godzin.
REGUŁY WIĘZIENIA
Każdy uczestnik ma prawo trafić do więzienia na żądanie, jednakże będzie to okres 1 godziny, [ czas nie liczy się wtedy jako resp. ]
Nie wolno na terenie więzienia używać ani chodzić z bronią. Replikę [ broń ]
na czas odbywania kary zabiera straż, oddaje ją dopiero po odbyciu kary.
Straż więzienia ma prawo za łamanie regulaminu przetrzymać na okres 2 godzin, w skrajnym przypadku zabić osobę nieprzestrzegającą regulaminu więzienia. [ resp 1 h ]
Do więzienia trafiają:
-złoczyńcy,
-złodzieje,
-dezerterzy
W więzieniu istnieje możliwość przesłuchań, zlecania morderstw.
WYMAGANIA BEZWZGLĘDNE:
1. jednolity strój umożliwiający bez problemu określić jaką frakcję uczestnik odgrywa
spodnie w kamuflażu- góra cywil, wyposażenie chest rigg / szelki minimum wyposażenia mile widziane belt kity- czyli to co najważniejsze ładownice na magazynki, kabury, arafatki
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Ludność cywilna ilość-bez ograniczeń
dresy, jeansy, prześcieradła żadnych ładownic, kamizelek itd.
1.TEAM CFH
2. Radzias
3.
4.
5.
6.
7.
.
------------------------------
Edytowane przez Gość
Featured Replies
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Wojska Sprzymierzonych Sił Koalicji [ SSK ] wprowadzają pokój na terenie
Miasta Al'Jar - Rządy w tym Mieście Objął Jassir Al Akhmed - protegowany SSK.
Fanatycy religijni nie chcą uznać "Marionetki Zachodu" i powołują do życia grupę Rebeliantów, którzy serią ataków samobójczych doprowadzają do dezorganizacji ładu narzuconego przez SSK.
Rebelianci wraz z przywódcą Religijnym Omarem Al Shazzirem zapowiadają kolejne ataki na posterunki graniczne, żołnierzy oraz ludność cywilną. Atakują bazy wojskowe, konwoje organizacji humanitarnych z żywnością dla ludności cywilnej.
Czy wojska SSK zdołają zaprowadzić pokój?
Proszę o przeczytanie zasad, losowi uczestnicy po odprawie będą wyrywkowo wypytywani z zasad.
Brak znajomości zasad DYSKWALIFIKUJE UCZESTNIKA Z UDZIAŁU W LARPIE.
Nie po to siedzę, tracę czas żeby ktoś mi zepsuł grę.
Sprzymierzone Siły Koalicji do max. 10-15 ludzi
pełne umundurowanie - mile widziana stylizacja pustynna
[ hełm + kamizelka, pełen mundur ]
Cele SIŁ KOALICJI:
-utrzymać obóz Camp White Falcon
-bronić ludność cywilną przed Rebeliantami
-wykonywać zadania z kart postaci
-wykonywać zadania dodatkowe [ Questy ]
Rebelianci do max. 15-20 ludzi
spodnie w kamuflażu- góra cywil, wyposażenie chest rigg / szelki minimum wyposażenia mile widziane belt kity- czyli to co najważniejsze ładownice na magazynki, kabury, arafatki
Cele REBELIANTÓW:
-atakować wszystkich napotkanych żołnierzy Sił Koalicji
-przejmować dostawy broni i żywności
-wykonywać zadania z kart postaci
-wykonywać zadania dodatkowe [ Questy ]
Ludność cywilna ilość-bez ograniczeń
dresy, jeansy, prześcieradła żadnych ładownic, kamizelek itd.
Cele ludności cywilnej:
-wykonywać zadania z kart postaci
-wykonywać zadania dodatkowe [ Questy ]
-handel na rynku
Parking: zostanie podany 1 tydz wcześniej
REJESTRACJA + chrono replik 9:00
Start : SOBOTA 11.08.2012 godzina 10.00
Koniec godz 20:00
Miejsca LARP-u:
MIASTO / RYNEK - PSIARNIA
Baza SSK - Bunkier + okopy
Baza Rebeliantów - Podziemny bunkier
[ Questy ] - Jar - cały teren
[ po 10 zadań dla każdej ze stron ]
Punktacja : za wykonanie podstawowego zadania - 1 pkt ,
za zadanie dodatkowe - "[ Questy ]" - 2 pkt
Punktacja - po zakończeniu gry rozstrzygnięcie -oraz integracyjny grill
Podział: mundurowy
Limit Fps : 350 fps w budynkach
limit kulek : jak w prawdziwych odpowiednikach czyli REAL
ZAKAZ UŻYWANIA HI-CAPÓW
Ograniczenie wiekowe: 18 / 16+zgoda rodziców
Pirotechnika: TYLKO ŚWIECE DYMNE
pojazdy: na razie brak, w zależności od osób chętnych
Respy: 1 godzina. SSK-czekają w bazie, Rebelianci stają się cywilami, mają prawo do wykonywania Questów cywili
Medycy: 1 na 5 osób
Miasto AL JAR to:
BAZA SSK - stacjonują tam żołnierze SSK
RYNEK - targowisko możliwość zakupienia wszelkich towarów i usług
SZPITAL - Ewidencja zgonów oraz losowanie kart postaci. możliwość zakupienia opatrunków, tabletek zdrowia możliwość opatrzenia ran przez medyka
WIĘZIENIE - tu trafiają złoczyńcy, złodzieje, dezerterzy, istnieje możliwość przesłuchiwań, zlecania morderstw
BAZA REBELIANTÓW - stacjonują tam rebelianci
REGUŁY TARGOWISKA
Każdy z użytkowników może coś kupić / sprzedać / ukraść na rynku.
Nie wolno na terenie rynku używać ani chodzić z bronią.
Straż rynku ma prawo zrewidować, w skrajnym przypadku zabić osobę nieprzestrzegającą regulaminu rynku.
Można zakupić informację, jedzenie, picie, repliki, pirotechnikę, amunicję, zlecić wykonanie zadania, wynająć przewodnika, okraść sprzedawcę itd..
Złodzieje mogą być karani publiczną chłostą lub więzieniem.
Należy przynieść rekwizyty na wymianę, gdyż ludność cywilna wymieni wszelkie informacje na dobra
[ broń-kulki informacje o położeniu baz , informacje o questach [ na rzeczy typu jedzenie, picie
Żołnierze SSK ani Rebelianci nie mają prawa używać przemocy wobec cywilów na rynku.
Żołnierze SSK mają prawo Rewidować Cywili, i Rebeliantów. Nie mogą używać przemocy, chyba że Cywil / Rebeliant
posiada broń, materiały wybuchowe, lub ma zamiar zranić/zabić żołnierza SSK
Żołnierze SSK mają prawo rewidować Rebeliantów na wezwanie, Rebelianci bezwzględnie muszą się podporządkować. Rebelianci mogą udawać cywilów, jednakże na wezwanie MUSZĄ BEZWZGLĘDNIE ODPOWIEDZIEĆ kim są i jakie mają zamiary.
Każdy z użytkowników może coś kupić / sprzedać / ukraść na rynku.
Złodzieje mogą być karani publiczną chłostą, więzieniem.
Każdy z uczestników może przynieść rekwizyty na wymianę we własnym zakresie,
gdyż ludność cywilna wymieni wszelkie informacje na dobra
[ broń-kulki informacje o położeniu baz , informacje o questach na rzeczy typu jedzenie, picie ]
Żołnierze SSK ani Rebelianci nie mają prawa używać przemocy wobec cywilów na rynku, szpitalu i więzieniu.
Żołnierze SSK mają prawo Rewidować Cywili, nie mogą używać przemocy wobec cywilów chyba że cywil
posiada broń, materiały wybuchowe, lub ma zamiar zranić/zabić żołnierza SSK
REGUŁY SZPITALA
Nie wolno na terenie szpitala używać ani chodzić z bronią.
Straż szpitala ma prawo zrewidować, w skrajnym przypadku zabić osobę nieprzestrzegającą regulaminu rynku.
W szpitalu istnieje możliwość zakupienia :
-opatrunków,
-tabletek zdrowia,
-pakietów przeciwchemicznych,
-opatrzenia ran przez medyka
-kradzieży środków przeciwbólowych
Każdy Cywil [ lub martwy rebeliant respiący się ] losuje kartę postaci w szpitalu.
W kartach Postaci [ KP ] opisane są cechy postaci i uczestnik musi bezwzględnie się im podporządkować.
Rebeliant ma prawo odmowy bycia cywilem z wylosowaną kartą postaci jednakże wtedy trafia do więzienia na czas 2 godzin.
REGUŁY WIĘZIENIA
Każdy uczestnik ma prawo trafić do więzienia na żądanie, jednakże będzie to okres 1 godziny, [ czas nie liczy się wtedy jako resp. ]
Nie wolno na terenie więzienia używać ani chodzić z bronią. Replikę [ broń ]
na czas odbywania kary zabiera straż, oddaje ją dopiero po odbyciu kary.
Straż więzienia ma prawo za łamanie regulaminu przetrzymać na okres 2 godzin, w skrajnym przypadku zabić osobę nieprzestrzegającą regulaminu więzienia. [ resp 1 h ]
Do więzienia trafiają:
-złoczyńcy,
-złodzieje,
-dezerterzy
W więzieniu istnieje możliwość przesłuchań, zlecania morderstw.
WYMAGANIA BEZWZGLĘDNE:
1. jednolity strój umożliwiający bez problemu określić jaką frakcję uczestnik odgrywa
2. ochrona oczu
3. kamizelka odblaskowa [ żólta, zielona, pomarańczowa]
4. zgoda rodziców/opiekónów jeśli uczestnik jest niepełnoletni
5. kiełbaska i chlebek na grilla :smile:
Jakieś pytania dotyczące zasad i fabuły ?
To na razie jest propozycja. Wszystko zależy od ilości chętnych.
Wszystko w swoim czasie... będę kontynuował ten temat.
Na QUESTY mam wiele pomysłów, niektóre będą bardziej rozbudowane inne mniej. Będą wymagały logicznego myślenia.
GRA JEST SKIEROWANA DLA LUDZI KTÓRZY CHCĄ SIĘ POBAWIĆ, PRZEBRAĆ I WCZUĆ SIĘ W TAMTEJSZY KLIMAT.
Osobom chętnym na jebankę - strzelanie bezmyślne do każdego -serdecznie dziękuję.
Musi się zebrać co najmniej 20 osób.
PRAWDOPODOBNIE gra będzie Non-profit,
ewentualne jeśli już będą "wejściówki"
to na pokrycie akcesoriów 2-5zł/os
osoby chętne do pomocy proszę pisać PW
Sprzymierzone Siły Koalicji do max. 10-15 ludzi
pełne umundurowanie - mile widziana stylizacja pustynna
[ hełm + kamizelka, pełen mundur ]
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Rebelianci do max. 15-20 ludzi
spodnie w kamuflażu- góra cywil, wyposażenie chest rigg / szelki minimum wyposażenia mile widziane belt kity- czyli to co najważniejsze ładownice na magazynki, kabury, arafatki
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Ludność cywilna ilość-bez ograniczeń
dresy, jeansy, prześcieradła żadnych ładownic, kamizelek itd.
1.TEAM CFH
2. Radzias
3.
4.
5.
6.
7.
.
------------------------------
Edytowane przez Gość