Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

KPASG.pl airsoft w kujawsko-pomorskim - ASG Toruń, ASG Bydgoszcz, ASG Włocławek - ASG

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ponowna dyskusja o Larpie post-apo

Opublikowano

Z racji że za larp był za mało zgłoszeń ponawiam temat. Robimy tzw. burzę mózgów i proszę umieszczać wszystkie propozycje i żale odnośnie zasad i pomysłu na mamy nadzieję udanego larpa post-apo.

Grupa larpowa Bydgoszcz

Featured Replies

Opublikowano

Jak dla mnie wszystko było ok. Jedyne co by mnie ucieszyło to schemat z fallouta, mianowicie waluta w postaci kapsli ;)

Opublikowano

Z tego co mi sie wydaje to należy zostawić w spokoju Neuro i spróbować zrobić własny świat, oczywiście podpierając się tym co ktoś wymyślił (np klasy )

Questy które pewnie już macie bym zostawił.

Jeszcze raz bym przemyślał system trafień.

Najważniejsze : zastanowić się należy nad terminem. Niestety w tej kwestii nie potrafię wymyśleć nic pomocnego. Może ktoś ma jakiś pomysł na ustalenie "dobrego" terminu bo coś mi się wydaje, że akurat to zasadniczo wpływa na grywalność.

Opublikowano

1. Klasy postaci, że by naprawdę coś dawały a nie były tylko dla "nazwy" i/lub/albo klimatu. Ewentualnie (co nie koniecznie musi być dobrym pomysłem) wprowadzić minimalistyczną kartę postaci z kilkoma umiejętnościami typu: opatrywanie ran, przeszukiwanie zwłok, hazard, handel, itd. Chodzi mi o takie które w trakcie gry nie będą wymagać nadzoru MG a sami gracze między sobą będą w stanie je kontrolować.

2. Do neuro osobiście nic nie mam ale nie każde gra w erpegi i nie musi znać podręcznika, więc może zrobić świat po jakimś kataklizmie lub zwykłej pospolitej wojnie atomowej osadzony około 20-30 lat w przyszłości uwzględniają że wojna była w 2010-11.

3. Za dużo amunicji było dostępne na starcie, można by zmniejszyć jej ilość oraz wprowadzić rozróżnienie na amunicję pistoletową, karabinową i snajperską.

Na razie tyle.

Opublikowano

Wg mnie, to pomysł z kiepskiej jakości amunicją (różne wagi kulek) jest lepszym rozwiązaniem, a przynajmniej ciekawszym.

Opublikowano

Imho system "Klas" nie jest fajny. Bardzo naturalnie wyszło na larpie falloutowym-kto chciał odgrywał jakąś konkretną rolę, kto nie chciał freestylował.

Opublikowano

Mieszanie wagomiarów wyklucza co poniektóre repliki, co dla niektórych ludzi (gunslingerów na przykład) ma diametralne znaczenie. Jeśli chciałbym użyć Dan Wessona, a na 12 kulek dostałbym tylko 4 0,28 to używanie tej broni mijałoby się z celem. Tak samo jak te same kulki w np. M9 z KJW...

No ale już odejdę od powergamerstwa - kwestia systemu trafień. Moim zdaniem jest on beznadziejny, już lepsze są karty CCS albo inne rozwiązanie. Tylko nie te paski życia, bo to trąci kaburą!

Setting - moim zdaniem to nie ważne jaki by był, byleby był ogarnięty. Neuroshima taka nie jest; trzeba się w ten setting na prawdę wciągnąć by go zaakceptować, a niestety poza RPGowym światkiem mało kto to zna. Już lepszy jest Fallout (ogólnodostępny i znany), Stalker (inna bajka ale też apokaliptyczna wizja przyszłości) czy Mad Max (prekursor). Ciekawy jest setting Bastionu Stephena Kinga, gdzie supergrypa wybiła 99% ludności.

Wszystko jest do przedyskutowania. Także termin...a mamy mało czasu, ACZKOLWIEK zaczyna się wrzesień niedługo więc wszyscy wrócą do swoich domów i pierwsze co będą chcieli to oderwać się od szkoły (mimo że się dopiero zacznie). Tak więc proponuję termin wczesno-wrześniowy.

Opublikowano

uprościć zasady.

Trafienie, to schodzisz, ewentualnie wprowadzić medyków

Żadnych skomplikowanych klas, wagowych kulek, rodzajów amunicji itp.

Zamiast skupić się na wykonywaniu zasad, przestrzeganiu ich i wymyślaniu, skupmy się na tym co najważniejsze. Fabule.

Kulki za kasę (np. każdy zaczyna ze 100kulkami), a więcej musi sobie kupić, a kasę ma z questów/handlu

Poza koniecznością cały czas posiadania gogli, to będą wszystkie zasady :D. Za kasę można by jeszcze inne fajne rzeczy kupować np. jedzenie, picie, wypożyczać giwery (np. krótką).

Jakąś strefę spokoju można zrobić np. bar (jak w Stalkerze) i jeszcze raz powtórze, nie skupiać się na utrudnianiu sobie życia coraz bardziej skomplikowanymi zasadami, tylko na stworzeniu ciekawej fabuły i klimatu :)

Opublikowano

100 kulek to trochę dużo; ja bym uzależnił ilość kulek od posiadanych FPS. Np. Dan Wesson 8" (540fps) = 12 kul. MP5A3 350fps - 25 kulek.

Opublikowano

Jednak powinna być zdecydowana przewaga pewnych NPC-ów- wiadomo że obstawa baru powinna mieć dostęp do większej ilości amunicji, podczas gdy jakiś tam losowy Raider Romek powinien mieć już trochę mniej.

.

------------------------------

I jeszcze jedno- nie osadzać tego w jednym konkretnym "systemie"- nazwać po prostu post apo, albo after the fall i wio :D

Opublikowano

Żadna moc repliki i kalkulatory, powiedzmy niech będzie 50 kulek, a obstawa, no cóż, też będzie miała zabawe :D np. ktoś dostanie siano za pilnowanie baru od barmana, że niby quest. A misja, napad na bar też może być :D i tyle. Maksymalne uproszczenie zasad kosztem rozbudowy warstwy fabularnej. Nastawmy się na akcje, niebójmy się strzelać ale niech to ma sens. Każdy dostanie zadanie, przez co sam będzie tworzył świat i fabułe, a npców styknie 2-4, reszte tworzą gracze. A jak niemacie pomysłów na questy, to skopiujcie z gier rpg.

Mobilny KPASG

Opublikowano

Siedząc i czytając wasze wypowiedzi. Wpadłem na pewien pomysł.

Bar lub jakiś "bezpieczny punkt" mógłby być wyposażony w właśnie miejsce takie jak handlarz lub inny kolo który dawał by q, przyjmował by zlecenia i "vandetty" za graczami ]:->. Każdy gracz miałby tutaj PODPISANĄ i zostawioną np. paczkę kulek i dostawał by za misje mamone (o ile będzie waluta) i pare kulek, lub nawet by kupował je. Znacznie lepsze, niż mieszanie lub kupowanie tych samek kulek co inni. Co o tym sądzicie?

Co do NPC to ja chętnie bym taką postać zagrał. Jedyny problem stanowił by chyba zły termin lub brak transportu.

Opublikowano

Falo, jeszcze jednym problemem jest to, że użytkownicy piszą i piszą, pocą się nad poprawianiem gry, ale wszystko się rozchodzi po kościach. Nikt pewnie nie ma tego ważnego poczucia, że jego pomysły zostaną wykorzystane w grze i na coś się przyda ta cała dyskusja, a byłby z tego rad - korzystać w trakcie gry z własnych opcji, udogodnień i różnych pomysłów. Przyciągnij ludzi poczuciem, że pomogli budować LARPa, bo jednostronny monolog na forum daje jakieś głupie poczucie bezużyteczności całej "dyskusji".

Pewnie czytasz i pracujesz nad tym wszystkim, niejeden pomysł wykorzystujesz, ale tutaj na forum porozmawiaj razem z nami o mechanice i sposobie przeprowadzenia gry, otwarcie wątku nie wystarczy, bo zrobi się syf, kilkadziesiąt pomysłów na użytkownika itd...

Może rób tutaj co jakiś czas podsumowanie, pytania do nas i odpowiedzi na nasze pytania. Na pewno się przyda. Nie odbierz tego absolutnie jako ataku, złych zamiarów nie mam, też chcę tylko pomóc. :)

Opublikowano

Klasy postaci nie muszą być złym pomysłem - pytanie jakie ograniczenia i udogodnienia mają dawać. Na przykład Medyk byłby bardzo pożądany, mógłby się najmować u innych graczy. Towarzyszyć im w misjach i brać za to procent nagrody. Snajper miałby prawo do noszenia najsilniejszej repliki (np. powyżej 400fps), za to byłby podatniejszy na trafienia (mnie pkt życia w karcie CCS). Strzelec chodzi z repliką poniżej 400fps i ma największą odporność na strzały (CCS). Najprostszy podział według tego co może być do zrobienia w czasie gry\questów. Jeśli chodzi o system\uniwersum, to Madmax jest niezłym pomysłem - ale jako punkt wyjściowy. Ostatecznie jest szansa zbudowania unikatowego uniwersum granego na larpach w KP.

Jeśli zaś chodzi o fabułę to fajnie by było, gdyby przynajmniej jakaś część questów prowadziła do konkretnych wydarzeń dotykających wszystkich graczy (np. wojna gangów, wybuch toksycznych gazów w opuszczonym składowisku, czy ostateczna zagłada bądź wybawienie świata\okolicy). Kiedyś słyszałem o larpie rpg, w którym dwie drużyny zbierały po całej starówce w Poznaniu artefakty i robiły zadania (spotykały się z npc etc) na wyścigi, a ich sukcesy i porażki miały wpływ na przeciwników i dalsze wydarzenia. 50 osób w nadzorowało grę 20 osób :] Mamy radia, można się pokusić o coś takiego.

Opublikowano

Witam!

Chcialbym równie szybko, co stanowczo zaprzeczyć bezsensowości tej dyskusji. Czytamy ją uważnie i rozpatrujemy przedstawione tu pomysły. Dotychczasowe wnioski przedstawię w punktach:

1. Kapsle - pomysł dobry i najpewniej zostanie wprowadzony jako dodatek do handlu barterowego. To znaczy: równie dobrze możesz wymienić 3 jabłka na 2 banany, co zapłacić żądaną ilośc kapsli.

2. Zrezygnujemy ze ścisłego nastawienia na neuroshime. Najprawdopodobniej pójdziemy za waszymi radami i bedzie to po prostu 'post-apokaliptyczny' świat, ileś lat po jakieś wojnie/epidemii. Każdy na podstawie tego co zna będzie odgrywal swoją postać, czy to w stylu Mad Maxa, czy Vault Dwellera, czy neuroshimowego kaznodziei. Być może pojawią się tylko adnotacje dotyczące jakiś konkretnych detali czy zasad tego świata (np. trujące kwaśne deszcze przed którymi trzeb się chować - przykład ad hoc, nie będzie wprowadzone)

3. klasy postaci. Na pewno nie będzie ich tyle i tak podobnych, być może pojawi się kilka, typu medyk, snajper czy inne, zróżnicowane i 'wyraźne' krotko scharakteryzowane. możliwe jest też calkowiete zlikwidowanie klas, ale to mniej prawdopodobne.

4. Amunicja. Zmiany raczej kosmetyczne. Pomysł z jej słabą jakością pozostanie (mieszane wagi) ale dla osób z bardzo wybrednymi lufami postaramy się coś załatwić (być może amunicja sortowana, ale 'droższa' np. mniej na start. Postaramy się rozpatrywać wszystko indywidualnie w takich przypadkach.

5. Hazard, handel - gry i handel jest w rękach NPC, a ci nie zawsze są MG. Pozatym jesli ktoś chce być handlarze może jednocześnie angażować się w grę i nie musi stać jak bot w mieście i czekać na kupców. Zresztą, można samemu wziąć karty, ugadać się z jakimś z organizatorów i zgarniać amunicję w pokera. It's up to you-

6. System życia. System pasków to pomysł zaczerpnięty z corocznych LARPów w Wałczu. To znana i dobra impreza tej klasy. Tam ten system sprawdzał się znakomicie. Jednak po tylu postach dot. CCS możliwe jest (na razie daje 50/50) wprowadzenie go, a na pewno (tu 100%) coś zmienimy. Problemem z CCS jest z bronią otulinową, która jest tam raczej małym dodatkiem, a w świecie po zagładzie ma większe znaczenie. Jeszcze pomyślimy.

7. Klasy jeśli będą będą 'różne' wady, zalety, różnice.

8. Fabuła i questy pewnie dobudujemy. Zadania wpływające na świat gry i amunicja jako nagrody już były w rozpisce 'poprzedniej wersji'

pozdrawiam i liczę na kolejne pomysły

ishi

Opublikowano

Pytanie do organizatorów jest następujące, czy będzie ograniczenie w budynkach, o ile gra odbędzie się na rynkowie?

Opublikowano
  • Autor

Ograniczenia w budynkach będzie polegało na tym że w mieście nie będzie można posiadać broni "palnej". Istnieje możliwość przemycenia ale oficjalnie 350fps w budynku jeżeli broń została przemycona. Lojalnie ostrzegam jeżeli komuś odbije i przemyci broń na teren miasta wpadnie do baru lub innego miejsca użyteczności publicznej i spruje wszystkich z auto osobiście złamię mu na łbie jego aeg-a oraz usunę z gry.

Opublikowano
Ograniczenia w budynkach będzie polegało na tym że w mieście nie będzie można posiadać broni "palnej". Istnieje możliwość przemycenia ale oficjalnie 350fps w budynku jeżeli broń została przemycona. Lojalnie ostrzegam jeżeli komuś odbije i przemyci broń na teren miasta wpadnie do baru lub innego miejsca użyteczności publicznej i spruje wszystkich z auto osobiście złamię mu na łbie jego aeg-a oraz usunę z gry.

A to takie coś niedozwolone jest? Z jednej strony mieszacie amunicję a z drugiej nie pozwalacie na bycie ZŁYYM : p

Opublikowano
  • Autor

Bycie złym i bycie wyrafinowanym planującym zamach złym to 2 różne sprawy.

Opublikowano

Chodziło mi bardziej o to, które z budynków zostaną wyłączone z gry lub czy w ogóle takie będą. Mój błąd, źle zadane pytanie.

Opublikowano
Ograniczenia w budynkach będzie polegało na tym że w mieście nie będzie można posiadać broni "palnej". Istnieje możliwość przemycenia ale oficjalnie 350fps w budynku jeżeli broń została przemycona. Lojalnie ostrzegam jeżeli komuś odbije i przemyci broń na teren miasta wpadnie do baru lub innego miejsca użyteczności publicznej i spruje wszystkich z auto osobiście złamię mu na łbie jego aeg-a oraz usunę z gry.

Dlatego powinno być mniej kulek na start i w grze, że by ludzie więcej myśleli a mniej strzelali. Jeśli D&D udało mi się kiedyś prowadzić przez 8h bez ani jednego rzutu kostką (sama fabuła zero walki, zapomnieliśmy przynieść kostek;) ) to i na LARPIE można mniej sieć kulkami niż na niedzielnej strzelance. Dajcie dużo questów. Każdy z nas może dać wam na PW różne zadania z ich przebiegiem i wynikiem, a wy wybierzecie te ciekawe pasujące do klimatu itd, przerobicie po swojemu i zaimplementujecie do gry.

Co do strzelania w mieście... powinna być jakaś "policją" która będzie nadzorować graczy (łapać i zamykać w karcerze, zabijać itd) ale samo strzelanie powinno być możliwe. Jedynie można wykluczyć jeden budynek, chyba oryginalnie miał być jakiś bar w którym znajdował się resp.

Opublikowano

Falo a IMHO wszystko powinno być poddane rozsądkowi graczy i Twoja groźba stworzy bezpieczne miejsce, które nie ma racji bytu. Wróg może się czaić wszędzie i zrobić wszystko. Dopuść trochę paranoi. Sory ale uważam że podczas takiej gry każdy powinien uważać żeby go nie wy...chać. Bez mydła.

Opublikowano

Zgadzam się w 100% ! :)

Opublikowano

Nie wiem, czy taki pomysł będzie dobry, ale ilość początkowej amunicji raczej nie może być taka sama dla wszystkich. Dla snajpera 50 kul to dużo, dla szturma mało. Zastanawiałem się, co by dać po jednym magu (swoich własnych, dobranych) kulek na początek. Oczywiście biorąc pod uwagę real-cap. Resztę trzeba zdobyć i będą to już mieszane. Wtedy snajper dostałby koło 10, a taki kałach/emka 30. Wsparcie co prawda 50/100 - ale tak tylko rzuciłem pomysł, do dopracowania (być może niezbyt oryginalny..?)

Edytowane przez Gość

Opublikowano

Jeszcze co do samego systemu mieszania kul- każdy powinien mieć swój magiczny woreczek i tyle, nie po to mamy prec lufy za grube dukaty żeby je niszczyć. Ewentualnie motyw zastosowany przez Kraka na Vistuli- 1l wody=70 kulek. Chcesz mieć więcej kulek? Musisz tachać wodę...

Opublikowano

Mam nadzieję że to nie będzie LARP w stylu "wszyscy głaszczemy się po ch*jach", bo jak na razie to Falo blokuje nawet możliwości rozpierdzielu całego miasta. A szkoda, bo pikanteria musi być ;)

Co do rozdziałki amunicji - ja optuję za tym by była wydzielana zależnie od liczby fps. A co do mieszania...przyznajcie się że już to zrobiliście :mrgreen:

Opublikowano

bosz... nie wytrzymam....

"wszyscy głaszczemy się po ch*jach"

drejku , gdzie ty chodzisz na imprezy?

Jedno jest pewne - nigdy ale to nigdy nie pójdę z tobą do lasu...

PERV !

[ nie będę wspominał afery cyckowej ]

: P

-------------------------------

[ BONG ! ]

Edytowane przez Gość

Opublikowano

Zdecydowanie możliwość rozwalenia wszystkiego powinna być dopuszczona, ale fizycznie niemożliwa przez ilośc amunicji, która byłaby (przynajmniej w moim wyobrażeniu) środkiem deficytowym. 10 do 20 szt. na gracza. :-D Przy okazji odpadną hi-capy. ^^ (fuck yeah)

Opublikowano

A ja tam jestem kurna zay#%#$cie za tym, żeby kulasy były wagowo mieszane, to będzie ciekawe :D Jak tak Was bolą preclufy, to Falo... musisz zanabyć G&G/Extream/Blastery Devil'e/Mad Bull'e/BBBioval (?) :D co by nie płakali ;p

.

------------------------------

A i co do ilości kulek, to jestem tego zdania co SideSliper (10-20kulek max) to nie ma być yebannka, tylko rozgrywka, gdzie trzeba powalczyć o swój byt i bardziej używać głowy niż spustu ;)

Opublikowano

Chcecie wyeliminować Rembów, zróbcie grę bez respów (prawie rym, joł).

Opublikowano

Gdzieś się przewinął pomysł klas pod umiejętności "handel" "hazard" itp. Chciałem tylko autorowi uświadomić że nie ma fizycznej możliwości abym sprzedał coś taniej komuś, kto się wstydzi gębę otworzyć ale ma postać z perkiem "hazard". Za darmo to może wpie*dol (fabularnie oczywiście) zebrać i nic więcej. Chyba że jest odpowiednio ubraną (rozebraną?) kobitką, to rabacik może się znaleźć. Ciało to też towar. Jak ktoś chce mieć specjalną klasę to się musi dostosować. Jak się chce być kartografem to mus umieć wychędorzone mapy rysować żeby na nich zarobić. To nie gra komputerowa, a nasze fantazje ograniczają tylko umiejętności (a czasami mamona).

Opublikowano

A możliwości rozegrania LARPa w przynajmniej jednej dobie będą? Nocka na Rynkowie (mimo że z samymi AS-gejami) też może być...(?) klimatyczna. Przy tym dwie opcje, kto chce zjawia się przykładowo o 1600 poprzedniego dnia, a kto nie chce bawić się tak długo lub nie może, przyjeżdża np. o 0900 dnia następnego.

Opublikowano
Nocka na Rynkowie (mimo że z samymi AS-gejami) też może być...(?) klimatyczna.

Chyba nie przeczytałeś postów #26 i #27. ;)

Opublikowano

Nie strasz, może aż tak źle się to nie skończy.

Nie CIĄGNIJMY dalej tego OT :wink:

Opublikowano

Dobrze gadasz, i kto będzie chciał będzie mógł już wieczorem rozpocząć proces wnikania w świat post-apo :D (ogarnięci, co gdzie jest/ogarnięcie fabuły/knucie niecnych planów i innych dupereli ; p)

Opublikowano

Nocka jest jak najbardziej realna. Organizatorzy bedąna rynkowie już dzień wcześniej i na pewno będą tam nocować. Jeśli jacyś gracze przyjdą, nie ma problemu żeby szybciej 'wdrażać' się w grę, czy zrobić jakiś lekki beforek.

Opublikowano
Nie wiem, czy taki pomysł będzie dobry, ale ilość początkowej amunicji raczej nie może być taka sama dla wszystkich. Dla snajpera 50 kul to dużo, dla szturma mało. Zastanawiałem się, co by dać po jednym magu (swoich własnych, dobranych) kulek na początek. Oczywiście biorąc pod uwagę real-cap. Resztę trzeba zdobyć i będą to już mieszane. Wtedy snajper dostałby koło 10, a taki kałach/emka 30. Wsparcie co prawda 50/100 - ale tak tylko rzuciłem pomysł, do dopracowania (być może niezbyt oryginalny..?)

Co robi "szturman" w świecie Post-Apo ? Gnije w ziemii... podobnie "snajper"... Zdaje się, że takie "profesje" nie istnieją... w tej rzeczywistości.

Limity ammo - bez względnie TAK, mieszanie w kulkach bezwzględnie NIE, pamiętajcie, że ta zabawa opiera się na uczciwości, a nieuczciwi idą do domu.

Wystarczy zagrać bez respawnów, ale z medykami i każdy zacznie cenić swoje i innych życie. Co z tego, że masz spluwę jeśli zaczniesz strzelać od pierwszych minut i zabijać (ranić) innych, to ktoś Cię wyeliminuje jako groźnego mordercę... i po zabawie. I możesz mieć 5k ammo... i tak idziesz do domu...

Opublikowano

Hmm... Co do Totalnego wyeliminowania z gry, przez zabicie, nie jestem zbyt skłonny. Bardziej odpowiadało by mi Ciężkie respowny po godz. nawet 2 :D pod skrzydłem NPC którzy by odliczali czas każdemu(karteczka z nickiem i czasem wejścia w resp)

, a denat/ka siedziała by w oddzielonym pokoju bez kontaktu z światem, pod czujnym okiem posępnego NPC.

Aha i jeszcze pyt. Mutanty ;)? też będą?

Edytowane przez Gość

Opublikowano

Leon, dlaczemu nie mieszanie wag kulek ?

Opublikowano
H Bardziej odpowiadało by mi Ciężkie respowny po godz. nawet 2 :D

To jest ciężki respawn ? Na 48h o ile pamiętam resp wersja lajtowa to było 6h. Przy imprezie trwającej 10h resp powinien być minimum 4-5h żeby nie opłacało się umierać.

Opublikowano

Right, jak na 12 godz imprezie tylko 1h trwał by resp, to wyobraź sobie, ilu odważyło by się np, na próbę rozboju w mieście, czy innych zamachów ; p

Opublikowano

*Amunicja - Mi osobiście bardzo podobał się pomysł z mieszaniem wagi kulek i ich mała ilość ( jak dla mnie 20 to max), ich cena w handlu powinna być bardzo wysoka żeby nie każdy mógł sobie na nią pozwolić. Nie rozumiem tych sprzeciwów co do różnej wagi. Gdyby chodziło o jakość to ok, rozumiem, ale waga ? Było by o wiele ciekawiej i po prostu ciut inaczej.

*Kilku z Was mnie kojarzy i wiedzą, że mam nie równo pod sufitem no ale ciekawi mnie co sądzicie o tym żeby przybyć nawet nie dzień a dwa dni przed akcją tylko po to aby porządnie wczuć w klimat post apokalipytczny czyli brak wygód itp. Wszystko bez strzelania po prostu samo bytowanie w lesie aby nawet lekko przygłodować przed całą zabawą gdyż wtedy bardziej cenilibyśmy jedzenie które zabierzemy np na handel. To samo z wodą.

*Co powiecie na użycie masek p.gaz ? Udało mi się założyć takową maskę typu słoń na okulary ochronne i było znośnie. Zawsze alternatywą mogły by być maski przeciw pyłowe ( takie białe okrągłe, często widywane na budowach przy dużym zapyleniu). Maski należało by nosić cały czas a jedynym wyjątkiem były by strefy bezpieczne czyli wspomniany wcześniej Bar czy jakieś miejsca gdzie ludzie się zbierają żeby odpocząć.

* Bar - wg mnie jak najbardziej powinien być w zabawie o takim klimacie. Barman powinien być jednocześnie GM lub kimś kto ma zasady całej zabawy w małym palcu.

Opublikowano

*Kilku z Was mnie kojarzy i wiedzą, że mam nie równo pod sufitem no ale ciekawi mnie co sądzicie o tym żeby przybyć nawet nie dzień a dwa dni przed akcją tylko po to aby porządnie wczuć w klimat post apokalipytczny czyli brak wygód itp. Wszystko bez strzelania po prostu samo bytowanie w lesie aby nawet lekko przygłodować przed całą zabawą gdyż wtedy bardziej cenilibyśmy jedzenie które zabierzemy np na handel. To samo z wodą.

2 dni było by fajne, ale nie czaje tego "przed akcją". Akcje trwały by 2dni.:P

Kubo, Lisu, thx za naprostowanie jeśli takie respy były by ok, to czemu ich nie zastosować ?

Opublikowano

z tą akcją chodziło o manewry. Brakło mi wtedy tego słowa :)

Opublikowano

Ale, mimo to sądzą, że paski życia mogły by zostać, no bo kurde w końcu musimy to przetestować tu w KP, skoro gdzieś tam wypadło całkiem dobrze. i teraz tak... Jeśli Larp ma trwać 12h, to resp 4h byłby ok wg mnie (ale oczywiście to tylko i wyłącznie moje zdanie)

.

------------------------------

Aaaa, i co do maski P-gaz, też obczaiłem okulary atestowane, które na spoko mieszczą się pod nią :D

Opublikowano
  • Autor

Zgodzę się z Kubą jeżeli ktoś chce cc-esa to niech się wybierze na milsima ale larp to larp. Gdy byłem w Wałczu nawet nie wiedziałem jak będą wyglądać zasady trafień a tu nagle organizator mówi "macie tu po 7 pasków ....... no i to by było na tyle" i naprawdę sprawdzało się to już w 3 edycjach. Zauważyłem że kp zrobiło się już prawie forum milsimowym i dużo ludzi ma takie nastawienie a nie inne ale stwierdzenie.

Drake "No ale już odejdę od powergamerstwa - kwestia systemu trafień. Moim zdaniem jest on beznadziejny, już lepsze są karty CCS albo inne rozwiązanie. Tylko nie te paski życia, bo to trąci kaburą!" Jeżeli ktoś nie był i nie widział tego w akcji i od razu uważa to za beznadziejny pomysł... Pamiętajcie o jednym Zasady mają być PROSTE!!!!

Opublikowano
Zgodzę się z Kubą jeżeli ktoś chce cc-esa to niech się wybierze na milsima ale larp to larp. Gdy byłem w Wałczu nawet nie wiedziałem jak będą wyglądać zasady trafień a tu nagle organizator mówi "macie tu po 7 pasków ....... no i to by było na tyle" i naprawdę sprawdzało się to już w 3 edycjach. Zauważyłem że kp zrobiło się już prawie forum milsimowym i dużo ludzi ma takie nastawienie a nie inne ale stwierdzenie.

Drake "No ale już odejdę od powergamerstwa - kwestia systemu trafień. Moim zdaniem jest on beznadziejny, już lepsze są karty CCS albo inne rozwiązanie. Tylko nie te paski życia, bo to trąci kaburą!" Jeżeli ktoś nie był i nie widział tego w akcji i od razu uważa to za beznadziejny pomysł... Pamiętajcie o jednym Zasady mają być PROSTE!!!!

Rób co chcesz, ja widzę teorię i tyle. Nie podoba mi się system pasków po prostu.

Opublikowano

a mi się paski życia szczerze mówiąc kojarzą z różnymi grami na kompa. Dany atak zabierał ci jakąś część tych kreseczek narysowanych koło serduszka. Taki standard i wydaje mi się ze szybkie jest to do pojęcia bo chyba każdy kiedyś grał w gry przygodowe ..

Opublikowano
Ale, mimo to sądzą, że paski życia mogły by zostać, no bo kurde w końcu musimy to przetestować tu w KP, skoro gdzieś tam wypadło całkiem dobrze. i teraz tak... Jeśli Larp ma trwać 12h, to resp 4h byłby ok wg mnie (ale oczywiście to tylko i wyłącznie moje zdanie)

2h po raz pierwszy. ^^

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.