Chciałbym Wam pokazać co wyrosło z mojej głowy. Postanowiłem stworzyć system będący czymś pomiędzy kartami CSS a typowymi zasadami klasycznych strzelanek. Co prawda wymyśliłem go prawie rok temu to teraz postanowiłem do niego wrócić, poprawić i wystawić na światło dzienne;). Mam nadzieje, że udało mi się w max. sposób ograniczyć niejasności wynikające z jego działania.
System trafień ASG
System uwzględnia wykorzystywanie medyków a także oporządzenia ochronnego takiego jak: kamizelki kuloodporne i hełmy. Ma on zwiększyć realizm walki (np. po przez wyróżnienie trafionej kończyny oraz skutków danego trafienia) będąc jednocześnie niezbyt skomplikowanym tak by każdy w miarę szybko go załapał i by dawał przy tym jak najwięcej zabawy. Jest to najbardziej uproszczona wersja, taka baza pod ewentualne rozwinięcia, które jeśli system wypali, zostaną może(jeśli będzie taka potrzeba) wprowadzone w życie.
Podstawowe zasady trafień:
W systemie tym wyróżniamy takie pojęcia jak:
- pojedyncze trafienie- trafienie tylko 1 kulką
- seria- trafienie więcej niż 1 kulką (min. 2ema) w przeciągu 1s.
- ranny- w momencie jak nim zostaniesz OBOWIĄZKOWO głośno, nawet gdy wiesz, że nie ma nikogo z Twoich w pobliżu, wzywasz medyka! (ma to być również znak dla przeciwnika, że żyjesz, dla uniknięcia tzw. kwasów).
W tej sytuacji ponowne trafienie w jakąkolwiek część ciała (nawet tą z ochroną balistyczną) eliminuje z gry! (czyli istnieje możliwość dobijania rannych ale dobijanie przez osoby z własnego teamu jest zabronione!).
Możesz zostać wyleczony tylko przez medyka (max 3 razy!) którego zadaniem jest obwiązanie rannej części ciała (nawet gdy jest to korpus) bandażem.
Po dokonaniu tego zabiegu wracasz do zabawy lecz ponowne trafienie w zabandażowaną część ciała (nawet tą z ochroną balistyczną) – eliminuje z gry. Czyli można być rannym max 3 razy z rzędu ale za każdym razem w inną część ciała.
Nie przybycie medyka w ciągu 10min- eliminuje z gry.
-Wyeliminowany z gry- zakładasz kamizelkę odblaskową i w zależności od scenariusza ale najczęściej oznacza to powrót na respa.
Rodzaje postrzałów:
1. w głowę:
- pojedyncze trafienie/ seria- eliminuje z gry (to chyba jasne;))
Wyjątkiem jest sytuacja gdy gracz posiada hełm, wtedy:
- pojedyncze trafienie- żyjesz! ale jesteś ranny! wzywasz medyka! ale nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (poruszać się, strzelać, mówić przez radio, czołgać itp.)
- seria- eliminuje z gry
- pojedyncze trafienie (jesteś ranny) + pojedyncze trafienie/seria- eliminuje z gry
Podsumowując, hełm jest w stanie Cię ochronić tylko w przypadku pojedynczego trafienia, potem traci swoje właściwości. Po wyleczeniu przez medyka (zabandażowaniu głowy) kolejne trafienie w głowę(nawet pojedyncze) eliminuje z gry.
2. w korpus (od pasa po brodę):
- pojedyncze trafienie/ seria- eliminuje z gry
Wyjątkiem jest sytuacja gdy gracz posiada kamizelkę kuloodporną, wtedy:
- pojedyncze trafienie- żyjesz! nic Ci nie jest!
- seria- żyjesz! ale jesteś ranny! wzywasz medyka! ale nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (poruszać się, strzelać, mówić przez radio, czołgać itp.)
- seria + pojedyncze trafienie/seria- eliminuje z gry
Podsumowując, kamizelka kuloodporna daje ochronę przed nawet 2oma trafieniami (pod warunkiem, że 1sze było pojedyncze). Po oberwaniu serią na dzień dobry otrzymujemy status rannego i wtedy każde trafienie (nawet pojedyncze) eliminuje z gry. Po wyleczeniu przez medyka (zabandażowaniu korpusu) kolejne trafienie w korpus (nawet pojedyncze) eliminuje z gry.
UWAGA! Jeśli dostaniesz w niechronioną (przez kamizelkę kuloodporną) część korpusu (np. w pas albo szyję) to postępowanie jest takie samo jak w przypadku braku kamizelki czyli:
- pojedyncze trafienie/seria- eliminuje z gry
By trafienie w kamizelkę kuloodporną zostało uznane kulka musi trafić przynajmniej w jakąkolwiek część oporządzenia należącego do kamizelki!
3. w nogę:
- pojedyncze trafienie- żyjesz! ale jesteś ranny! wzywasz medyka! możesz się przemieszczać tylko po przez czołganie lub podparcie kolegi. Dozwolone są czynności Nie związane z wykorzystaniem nóg (np. strzelanie, komunikacja przez radio)
- seria- eliminuje z gry
4. w rękę:
- pojedyncze trafienie- żyjesz! ale jesteś ranny! wzywasz medyka! dozwolone jest strzelanie ale tylko z niepostrzelonej ręki i tylko za pomocą broni krótkiej (pistolety maszynowe już nie wchodzą w rachubę) Trafiona ręka staje się niezdatna do użycia
- seria- eliminuje z gry
UWAGA!
Nie można być rannym w 2 lub więcej części ciała na raz. Taka sytuacja eliminuje z gry!
np.
– pojedyncze trafienie w rękę + pojedyncze trafienie w hełm= ranny + ranny= trup
– pojedyncze trafienie w rękę + pojedyncze trafienie w nogę= ranny + ranny= trup
– pojedyncze trafienie w nogę + seria w kamizelkę kuloodporną= ranny + ranny= trup
– pojedyncze trafienie w nogę + pojedyncze trafienie w nogę= ranny + ranny= trup
– seria w kamizelkę kuloodporną + pojedyncze trafienie w hełm= ranny + ranny= trup
Posiadanie np. 2 zranionych części ciała jest dozwolone gdy pomiędzy tymi postrzałami będzie ingerencja medyka np.
- pojedyncze trafienie w nogę --> leczenie przez medyka --> pojedyncze trafienie w rękę --> leczenie przez medyka= 2 zranione kończyny ale żyjesz i funkcjonujesz dalej.
W momencie gdy nie jesteśmy pewni jaką ilością kulek dostaliśmy to zawsze uznajemy w takiej sytuacji trafienie serią!
Jeśli nie jesteśmy pewni w jaką część ciała dostaliśmy to zawsze w takiej sytuacji uznajemy trafienie w korpus! (osoby które posiadają kamizelki kuloodporne uznają trafienie w kamizelkę).
Jak widać system ten daje możliwość rozróżnienia postrzałów i wykorzystania w praktyce ochrony balistycznej. Oczywiście wymaga on zwiększonej uczciwości graczy niż w przypadku klasycznych systemów i małego wytężenia mózgu ale myślę, że jest on w stanie: dać więcej zabawy i bardziej odzwierciedlić realia a właśnie o to chodzi;) Bardzo proszę abyście komentowali same mechanizmy działania tego systemu bo wiem, że znajdzie się za chwile ktoś kto zacznie prawić morały iż ten system jest w ogóle niepotrzebny bo są karty CSS itd. Itd. A chodzi mi tylko o to by poznać słabe strony tego co sam stworzyłem i w razie czego poprawić. Z góry dziękuje.
Featured Replies
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Chciałbym Wam pokazać co wyrosło z mojej głowy. Postanowiłem stworzyć system będący czymś pomiędzy kartami CSS a typowymi zasadami klasycznych strzelanek. Co prawda wymyśliłem go prawie rok temu to teraz postanowiłem do niego wrócić, poprawić i wystawić na światło dzienne;). Mam nadzieje, że udało mi się w max. sposób ograniczyć niejasności wynikające z jego działania.
System trafień ASG
System uwzględnia wykorzystywanie medyków a także oporządzenia ochronnego takiego jak: kamizelki kuloodporne i hełmy. Ma on zwiększyć realizm walki (np. po przez wyróżnienie trafionej kończyny oraz skutków danego trafienia) będąc jednocześnie niezbyt skomplikowanym tak by każdy w miarę szybko go załapał i by dawał przy tym jak najwięcej zabawy. Jest to najbardziej uproszczona wersja, taka baza pod ewentualne rozwinięcia, które jeśli system wypali, zostaną może(jeśli będzie taka potrzeba) wprowadzone w życie.
Podstawowe zasady trafień:
W systemie tym wyróżniamy takie pojęcia jak:
- pojedyncze trafienie- trafienie tylko 1 kulką
- seria- trafienie więcej niż 1 kulką (min. 2ema) w przeciągu 1s.
- ranny- w momencie jak nim zostaniesz OBOWIĄZKOWO głośno, nawet gdy wiesz, że nie ma nikogo z Twoich w pobliżu, wzywasz medyka! (ma to być również znak dla przeciwnika, że żyjesz, dla uniknięcia tzw. kwasów).
W tej sytuacji ponowne trafienie w jakąkolwiek część ciała (nawet tą z ochroną balistyczną) eliminuje z gry! (czyli istnieje możliwość dobijania rannych ale dobijanie przez osoby z własnego teamu jest zabronione!).
Możesz zostać wyleczony tylko przez medyka (max 3 razy!) którego zadaniem jest obwiązanie rannej części ciała (nawet gdy jest to korpus) bandażem.
Po dokonaniu tego zabiegu wracasz do zabawy lecz ponowne trafienie w zabandażowaną część ciała (nawet tą z ochroną balistyczną) – eliminuje z gry. Czyli można być rannym max 3 razy z rzędu ale za każdym razem w inną część ciała.
Nie przybycie medyka w ciągu 10min- eliminuje z gry.
-Wyeliminowany z gry- zakładasz kamizelkę odblaskową i w zależności od scenariusza ale najczęściej oznacza to powrót na respa.
Rodzaje postrzałów:
1. w głowę:
- pojedyncze trafienie/ seria- eliminuje z gry (to chyba jasne;))
Wyjątkiem jest sytuacja gdy gracz posiada hełm, wtedy:
- pojedyncze trafienie- żyjesz! ale jesteś ranny! wzywasz medyka! ale nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (poruszać się, strzelać, mówić przez radio, czołgać itp.)
- seria- eliminuje z gry
- pojedyncze trafienie (jesteś ranny) + pojedyncze trafienie/seria- eliminuje z gry
Podsumowując, hełm jest w stanie Cię ochronić tylko w przypadku pojedynczego trafienia, potem traci swoje właściwości. Po wyleczeniu przez medyka (zabandażowaniu głowy) kolejne trafienie w głowę(nawet pojedyncze) eliminuje z gry.
2. w korpus (od pasa po brodę):
- pojedyncze trafienie/ seria- eliminuje z gry
Wyjątkiem jest sytuacja gdy gracz posiada kamizelkę kuloodporną, wtedy:
- pojedyncze trafienie- żyjesz! nic Ci nie jest!
- seria- żyjesz! ale jesteś ranny! wzywasz medyka! ale nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (poruszać się, strzelać, mówić przez radio, czołgać itp.)
- pojedyncze trafienie + pojedyncze trafienie/ seria- żyjesz! ale jesteś ranny! wzywasz medyka!
- seria + pojedyncze trafienie/seria- eliminuje z gry
Podsumowując, kamizelka kuloodporna daje ochronę przed nawet 2oma trafieniami (pod warunkiem, że 1sze było pojedyncze). Po oberwaniu serią na dzień dobry otrzymujemy status rannego i wtedy każde trafienie (nawet pojedyncze) eliminuje z gry. Po wyleczeniu przez medyka (zabandażowaniu korpusu) kolejne trafienie w korpus (nawet pojedyncze) eliminuje z gry.
UWAGA! Jeśli dostaniesz w niechronioną (przez kamizelkę kuloodporną) część korpusu (np. w pas albo szyję) to postępowanie jest takie samo jak w przypadku braku kamizelki czyli:
- pojedyncze trafienie/seria- eliminuje z gry
By trafienie w kamizelkę kuloodporną zostało uznane kulka musi trafić przynajmniej w jakąkolwiek część oporządzenia należącego do kamizelki!
3. w nogę:
- pojedyncze trafienie- żyjesz! ale jesteś ranny! wzywasz medyka! możesz się przemieszczać tylko po przez czołganie lub podparcie kolegi. Dozwolone są czynności Nie związane z wykorzystaniem nóg (np. strzelanie, komunikacja przez radio)
- seria- eliminuje z gry
4. w rękę:
- pojedyncze trafienie- żyjesz! ale jesteś ranny! wzywasz medyka! dozwolone jest strzelanie ale tylko z niepostrzelonej ręki i tylko za pomocą broni krótkiej (pistolety maszynowe już nie wchodzą w rachubę) Trafiona ręka staje się niezdatna do użycia
- seria- eliminuje z gry
UWAGA!
Nie można być rannym w 2 lub więcej części ciała na raz. Taka sytuacja eliminuje z gry!
np.
– pojedyncze trafienie w rękę + pojedyncze trafienie w hełm= ranny + ranny= trup
– pojedyncze trafienie w rękę + pojedyncze trafienie w nogę= ranny + ranny= trup
– pojedyncze trafienie w nogę + seria w kamizelkę kuloodporną= ranny + ranny= trup
– pojedyncze trafienie w nogę + pojedyncze trafienie w nogę= ranny + ranny= trup
– seria w kamizelkę kuloodporną + pojedyncze trafienie w hełm= ranny + ranny= trup
Posiadanie np. 2 zranionych części ciała jest dozwolone gdy pomiędzy tymi postrzałami będzie ingerencja medyka np.
- pojedyncze trafienie w nogę --> leczenie przez medyka --> pojedyncze trafienie w rękę --> leczenie przez medyka= 2 zranione kończyny ale żyjesz i funkcjonujesz dalej.
W momencie gdy nie jesteśmy pewni jaką ilością kulek dostaliśmy to zawsze uznajemy w takiej sytuacji trafienie serią!
Jeśli nie jesteśmy pewni w jaką część ciała dostaliśmy to zawsze w takiej sytuacji uznajemy trafienie w korpus! (osoby które posiadają kamizelki kuloodporne uznają trafienie w kamizelkę).
Jak widać system ten daje możliwość rozróżnienia postrzałów i wykorzystania w praktyce ochrony balistycznej. Oczywiście wymaga on zwiększonej uczciwości graczy niż w przypadku klasycznych systemów i małego wytężenia mózgu ale myślę, że jest on w stanie: dać więcej zabawy i bardziej odzwierciedlić realia a właśnie o to chodzi;) Bardzo proszę abyście komentowali same mechanizmy działania tego systemu bo wiem, że znajdzie się za chwile ktoś kto zacznie prawić morały iż ten system jest w ogóle niepotrzebny bo są karty CSS itd. Itd. A chodzi mi tylko o to by poznać słabe strony tego co sam stworzyłem i w razie czego poprawić. Z góry dziękuje.