Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

KPASG.pl airsoft w kujawsko-pomorskim - ASG Toruń, ASG Bydgoszcz, ASG Włocławek - ASG

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Zimowa Krucjata [W40k LARP]

Opublikowano

01.jpg

Data: 8 grudnia 2013

Miejsce: Włocławek, poligon

Godzina rozpoczęcia przyjmowania graczy: 8:00

Zbiórka: 9:30

Rozpoczęcie gry: 10:00

Planowane zakończenie gry: około 16:00

Ograniczenie wiekowe: 18+

Nieduży Platon Gwardii Imperialnej, składający się jedynie z niezbędnego minimum, zostaje wysłany na planetę NR4/Z34. Jego celem jest ochrona tech-priesta który ma zbadać zlokalizowane na niej ruiny pochodzące z Wieku Technologii.

Przybywa do celu w trakcie zimy i mimo niesprzyjających warunków klimatycznych zostaje pozostawiony na planecie, z niezbędnymi zapasami, na kolejne 12 lokalnych dni. Tymczasowe struktury kwaterunkowe, wraz z pozostałym wyposażeniem mają zostać dostarczone dopiero za 10 dni, obecnie gwardziście kwaterują się w tymczasowym obozie skonstruowanym z namiotów..

Po 3 dniach niespodziewanie przybywa Inkwizytor wraz ze swoimi 3 akolitami, jego cel pozostaje nieznany…

Zasady:

LARP – gra jest osadzona w świecie Warhammer 40k. Każdy gracz uczestniczący w niej zobowiązany jest do przygotowania kostiumu adekwatnego do odgrywanej przez siebie roli. Scenariusz z założenia jest bardziej fabularny niż bitewny, co nie wyklucza regularnej wojny ale też może zakończyć się jedynie strzelaniem do puszek….

Najważniejsza jest znajomość swojej roli i dobra zabawa, kostium powinien maksymalnie oddający wizualnie odgrywaną postać.

Masa przydatnych informacji znajduje się tutaj

http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Imperial_Guard

Jeśli chodzi natomiast o przebrania wystarczy wpisać „cosplay w40k/warhammer 40k/lub co nas interesuje” w ten sposób można znaleźć jak w domowym zaciszu zrobić z siebie Space Marines, oczywiście każdy robi kostium tak jak umie i na ile ma możliwości.

03.jpg

1) Obrażenia:

Każdy gracz posiada 3 punkty życia, reprezentowane przez kolorowe wstążki, które przypina sobie w widocznym miejscu.

Zielona – w pełni sił witalnych 3 punkty życia

Pomarańczowa – lekko ranny 2 punkty życia

Czerwona – ciężko ranny lub dwie lekkie rany 1 punkt życia

Brak wstążek – zimny trup

Dowolna broń palna zadaje 2 obrażenia

Broń biała zadaje 1 obrażenie

Broń biała energetyczna zadaje 2 obrażenia

Pancerz zmniejsza obrażenia o 1, chroni tylko część ciała na której się znajduje i działa tylko jedne raz.

Silent kill automatycznie zabija, można go wykonać jedynie bronią białą.

Obrażenie ZAWSZE się kumulują tzn dostałeś w rękę mieczem masz 2pż(pomarańczowa wstążka, lekkie obrażenia), kolejne trafienie mieczem np. w nogę zmniejsza twój pż do 1 (czerwona wstążka, kolejne lekkie obrażenie łączenie dwa lekkie obrażenia) trzecie trafienie pozbawia wstążek i życia.

Trafienie z broni palnej/energetycznej zadaje 2 obrażenia i powoduje Ciężkie obrażenia zatem zostajemy tylko z czerwoną wstążką.

Lekki obrażenia (otrzymanie obrażeń za 1, trafienie mieczem, kulka w pancerz):

Ręka – spowolnienie ruchów, problemy z trzymaniem należy pomagać sobie drugą dłonią.

Noga – utykanie

Głowa – lekkie zaburzenia mowy/nierówny chód/gorszy słuch

Korpus – problemy z oddychaniem wolniejsze poruszanie się

Po opatrzeniu przez medyka dolegliwości znikają.

Punkty życia nie zostają przywrócone.

Ciężkie obrażenia (otrzymanie obrażeń za 2, kulka w nieosłoniętą pancerzem część ciała lub trafienie bronią energetyczną):

Ręka – nie można używać, obfite krwawienie

Noga – nie można używać, uniemożliwia jakiekolwiek chodzenie bez pomocy drugiej osoby, obfite krwawienie

Korpus – można jedynie powoli się czołgać, obfite krwawienie

Głowa – automatycznie nieprzytomny, obfite krwawienie

Ciężkie obrażenie muszą być opatrzone w przeciągu 5minut od ich otrzymania w przeciwnym razie następuje śmierć. Po opatrzeniu nadal nie można używać ręki/odzyskać przytomności/itd. Gracz musi zostać dostarczony do obozu gdzie zostanie „wyleczony”.

2)Śmierć i leczenie w obozie

Gracz któremu skończą się wstążki umiera, zakłada kamizelkę odblaskową i udaje się do obozowego szpitalu w celu zrespienia się przez 30minut.

Osoba z raną/ranami lekkimi może ją wyleczyć przebywając tam przez 10minut.

Ranę ciężką leczy się przez 20minut.

Wchodząc do szpitalu udajesz się do znajdującego się tam medyka, dajesz mu kartę postaci w celu wpisania celu wizyty i jej czasu.

3)Pancerz:

Każdy gracz może posiadać dowolną ilość części pancerza… o ile zrobi sobie go do kostiumu i zostanie uznany przez organizatora jako pancerz.

Zniszczony pancerz tzn taki który zredukował obrażenia jest uszkodzony i nie chroni gracza, aby odzyskał swoje właściwości musi zostać oddany do naprawy (tech-priest lub jego akolita) czas naprawy jednego elementu to 10minut.

Osoba która się zrespiła ma też w pełni naprawiony pancerz.

4)Bezpieczne słowa:

Może się zdarzyć że któryś z graczy podczas odgrywania postaci poczuje się niekomfortowo fizycznie bądź psychicznie, w tym celu służą bezpieczne słowa:

„Więcej!” – wszystko jest OK możesz gnębić mnie mocniej

„Spokojnie!” – gracz odgrywa dalej swoją postać ale gnębienie nie przekroczy obecnego poziomu.

„Basta!” – gracz poczuł się maksymalnie zgnębiony w przypadku walki uznaję się ze został zabity idzie na respa, w przypadku konfrontacji werbalnej udziela odpowiedzi na główne pytanie i konwersacja dobiega końca.

5)Broń biała

Ponieważ wszyscy chcą wrócić do domu z kompletem kończyn, bez złamań, rozcięć, amputacji cała broń biała używana w grze jest bronią bezpieczną, czyli wykonaną z pianki/karimaty.

Jest tysiące samouczków na necie jak taką broń wykonać więc Google pomoże.

Najważniejsze jest aby broń była skonstruowana w oparciu o rurki PCV lub inne plastikowe cudo, 10cm od czubka ostrza nie może być rurki innego usztywniacza.

Każda broń biała będzie przed grą weryfikowana ze względu na jej bezpieczeństwo i jeżeli będą w stosunku do niej jakiekolwiek wątpliwości zostanie odrzucona.

Broń koloru szarego i czarnego jest bronią zwykła zadającą 1 obrażenie, każdy gracz może mieć ich dowolną liczbę.

Broń koloru niebieskiego jest bronią energetyczną zadającą 2 obrażenia, oby ją posiadać trzeba otrzymać zgodę organizatora. Należy wysłać odpowiednio umotywowane PW.

Noże wykonane muszą być w całości z pianki/karimaty.

Silent kill automatycznie zabija, można go wykonać jedynie bronią białą.

6)Broń palna

Preferowana z ilością fps poniżej 400, nie mam chrono dlatego liczę na uczciwość.

Snajperki, Minimi (inne rozpylacze) nie mają prawa bytu w tym scenariuszu, zatem są zbanowane.

Repliki powinny być odpowiednio ucharakteryzowana aby zmaksymalizować klimat gry.

7)Obóz tymczasowy.

Ponieważ gra jest w 100% za free i do tego jest LARPem to każdy gracz zobowiązany jest przynieść ze sobą coś do stworzenia obozu.

Obóz będzie zlokalizowany w miejscu starych składów amunicji, gdzie znajdują się usypane na planie kwadratów wały (podajże 11 sztuk) oraz „bunkry” do których niestety nie ma dostępu.

Chciałbym aby udało nam się postawić:

- obozowy garnizon

- szpital

- centrum dowodzenia

- mała siedzibą tech-priesta

- mniejsze namioty z pałatek.

Z racji tego że jest to konstrukcja tymczasowa potrzebne będą wszelkie tarpy, płachty, pałatki.

Osobiście posiadam 4 duże płachty z których planuję postawić centrum dowodzenia, ze stołem i krzesłami. Wszelkie fanty mile widziane, jeśli ktoś coś ma i do tego chce mu się to przywieść zapraszam na PW.

8 ) Przedmioty graczy

Każdy gracz może mieć dowolną ilość/liczbę różnych przedmiotów, jedynym ograniczeniem są przedmioty mając wpływ na przebieg rozgrywki (lekarstwa/trucizny/siakieś artefakty itd itp).

Gracz chcący posiadać i używać takie przedmioty musi dokładnie opisać je w zgłoszeniu:

- wygląd, najlepiej ze zdjęciem

- działanie/efekt jaki wywiera

- jak jego postać weszła w ich posiadanie.

Jeśli zostanie wyrażona zgoda (bez korekty lub z korektą używania) gracz w dniu gry dostanie specjalną kartę przedmiotu.

Używając przedmiotu MUSI pokazać kartę przedmiotu, w przeciwnym razie efekt nie jest uznawany.

Zwykłe przedmioty to np. nóż, miecz, pancerz gwardzisty, papierosy, itd itp rzeczy które są podstawowym wyposażeniem danej postaci (to sobie należy doczytać;) )

Przedmioty za pozwoleniem np. trucizny, artefakty, materiały wybuchowe domowej konstrukcji i zapewne wiele rzeczy, których nie wymieniłem;)

9) Umiejętności specjalne:

Sytuacja wygląda praktycznie identycznie jak w punkcie dotyczącym przedmiotów.

Jakakolwiek umiejętność mając wpływ na przebieg rozgrywki musi być zgłoszona przed grą i dokładnie opisana, po zaakceptowaniu przez organizatora w dzień gry zostanie wydana specjalna karta umiejętności.

Zwykłe umiejętności to wszystko co umiesz samemu zrobić w realnym świecie.

Umiejętności specjalne wszystko sifi, fantasy i czerpiące z innych mistycznych mocy lub zagadnień, o których nie ma się pojęcia.

Np używając Uber mocy http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Psyker należy w jakiś sposób je zwizualizować powiedzmy miękką piłeczką rzucić w nasz cel, krzyknąć "dostałeś !@@#$%% błyskawicą, nie żyjesz!" i pokazać kartę umiejętność (o ile nie ubijamy w tym czasie innego gracza i machanie makulatura nie będzie nam przeszkadzać;)

10) Wydarzenia:

Może się zdarzyć że z tej lub innej przyczyn dotknie gracza pewne wydarzenie.

W takim przypadku będzie mieć do otworzenia kopertę (na której będzie dokładny opis czy na pewno jego ona dotyczy i czy wolno mu ją otworzyć/kiedy ma otworzyć), w środku znajdować się będzie opis co go spotkało/co się dowiedział/co ma zrobić itd itp.

Karty należy otwierać tylko i wyłącznie kiedy opis wyraźnie dotyczy gracza.

Np1. na kopercie znajduje się "otworzyć o godzinie 14:30, miejsce dowolne" - chyba oczywisty opis, w środku na kartce "Exterminatus - planeta została zniszczona, nie żyjesz, koniec gry" sądzę że też nie trzeba tłumaczyć.

Np2. odgrywasz Gwardzistę i patrolując las znajdujesz kopertę z podpisem "widoczna tylko dla akolity inkwizytora, tylko akolita może ją otworzyć, sam musi ją znaleźć" może nieco zbyt rozbudowany opis ale lepiej się upewnić że info dotarło do czytającego ... zatem skoro jesteś gwardzistą to jej nie możesz otworzyć bo jej "nie widzisz" a akolita musi sam ją znaleźć czyli nie możesz mu udzielić żadnej informacji o tej kopercie...

FAQ

Q: Co to jest Warhammer 40k?

A: wpisz w Google i sobie poczytaj.

Q: Może zmienimy zasady na inne…?

A: Możesz napisać do mnie podanie z dokładnym opisem co byś zmienił, jak oraz dlaczego. W przypadku sensownych sugestii podziękuję i uwzględnię, na inne sarkastycznie odpiszę.

Q: Czy muszę się przebierać?

A: Tak musisz, nie ma przebrania nie ma tego LARPa.

Q: Dlaczego nie mogę mieć broni energetycznej, przedmiotu, umiejętności?

A: Bo źle to umotywowałeś/jest Ci zbędna.

Q: Dlaczego mam przynosić cokolwiek do budowy obozu?

A: Bo jeśli miał bym wszystko kupić tak aby nikt nie marudził że jest dupna baza i wszystko się rozpada to było by wpisowe 20zł przy 30 osobach zapisanych, a tak wszyscy mają wkład w tą zajebistą grę i podskoczy Wam rating u Świętego Mikołaja.

Q: A co jeśli będzie zimno i wystąpią opady śniegu?

A: Dlatego gra jest w grudniu aby był śnieg, a warunki pogodowe nie mają wpływu na termin gry.

ZAPISY TYLKO I WYŁĄCZNIE NA PW lub mailem michalpasternakdom@gmail.com.

Przebieg zapisów:

1) należy wysłać niezbędne dane na PW lub maila:

- wypełnioną kartę postaci - plik do pobrania na dole tego wpisu.

- opis przedmiotów omówionych w punkcie 8 oraz umiejętności z 9 można umieścić w karcie postaci lub jako przesłać jako oddzielny plik.

- ewentualne pytania

2) w wiadomości zwrotnej zostanie przesłane potwierdzenie i akceptacja/niezbędne korekty/sugestia inne postaci.

3) jeśli wszystko jest OK następuje wpis na listę

4) zapisy kończą się 2 tygodnie przed grą - 24 listopada - muszę mieć czas na ogarnięcie makulatury i przygotowanie wszystkiego

5) najpóźniej tydzień przed grą (choć najpewniej w dniu wpisania na listę) gracze otrzymają wszystkie informacje, które wymagają "przetrawienia w domowym zaciszu"

6) w dzień gry każdy z graczy odbierze kopertę, w której znajdować się będzie:

- kartą postaci

- kartą zasad gry aby wiedział co, jak, gdzie, po co i dlaczego jeśli ma sklerozę lub przez dwa miesiące nie zdążył przeczytać tego tematu...

- trzy wstążki życia

- karty przedmiotów/umiejętności o ile jakieś zgłosi i zostaną one zaakceptowane

- koperty z wydarzeniami - globalnymi, lokalnymi, prywatnymi każda koperta będzie dokładnie łopatologicznie idiotoodpornnie opisana

Zależnie od wybranej postaci (klasy) gracze będą posiadać różne informacje i częściowo zdefiniowane cele, wszystko zostanie wyjaśnione podczas zapisywania się.

Przykładowy wygląd takiego zestawu:

LARP+makulatura.jpg

02.jpg

Białe - wolne miejsca

Zielone - zajęte

1. Kapitan (dowódca gwardzistów)

2. Komisarz http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Commissar

3. Kaznodzieja http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Ecclesiarchy

4. Tech-Priest http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Tech-priest

5. Akolita Tech-Preiesta

6. Pasterz - Inkwizytor (Organizator, MG oraz gracz)

7. Akolita Inkwizytora

8. Akolita Inkwizytora

9. Akolita Inkwizytora

10. Medyk obozowy http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Imperial_Guard_Medic

Oddział Alpha

11. Sierżant http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Sergeant_(Imperial_Guard)

12. Medyk http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Imperial_Guard_Medic

13. Gwardzista

14. Gwardzista

15. Gwardzista

16. Gwardzista

17. Gwardzista

18. Gwardzista

19. Gwardzista

20. Gwardzista

Oddział Gamma

21. Sierżant

22. Medyk

23. Gwardzista

24. Gwardzista

25. Gwardzista

26. Gwardzista

27. Gwardzista

28. Gwardzista

29. Gwardzista

30. Gwardzista

W przypadku większego niż planowane zainteresowania zostaną dodane dodatkowe miejsca.

Wyposażenie obowiązkowe dla wszystkich:

- kamizelka odblaskowa (oznacza trupa)

- czerwona szmata minimum 50x50cm max 100x100cm - będzie potrzebna w grze.

- okulary ochronne

.

------------------------------

zapisy.jpg<p><a href="https://www.kpasg.pl/uploads/monthly_2013_10/580b6437f14db_KARTAPOSTACIV_1.1_doc.0d01ce2e47e2c9b37dd4739e9bdefe35" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="1736" src="https://www.kpasg.pl/uploads/monthly_2013_10/580b6437f14db_KARTAPOSTACIV_1.1_doc.0d01ce2e47e2c9b37dd4739e9bdefe35" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt=""></a></p>

KARTA POSTACI V_1.1.doc

Edytowane przez Gość

Featured Replies

No posts to show

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.