-
-
Imprezy
Forum jest I będzie, choćby dla sentymentu. Wracając do pytania, to szukaj na FB, tam teraz przeniósł się ruch.
-
Bateria do M4 (00.7) od Cymy
https://gunfire.pl/product-pol-1152208264-Uniwersalna-ladowarka-Flux-TM-Charger.html <- najtańsza https://gunfire.pl/product-pol-1152199211-Ladowarka-Redox-BETA-z-zasilaczem.html <-dobry stosunek ceny do jakości Ładowanie pakietów lipo wymaga mikroprocesorowej ładowarki, która steruje napięciem ładowania i nie dopuści do przeładowania baterii, bo to może skutkować nawet pożarem.
-
Bateria do M4 (00.7) od Cymy
Złączkę przylutuje dowolny serwis elektroniki lub osoba posiadające podstawowe informacje dotyczące obsługi lutownicy. Przechodząc na DEANSa (T konektor) [https://allegro.pl/listing?string=deans&order=d&bmatch=base-relevance-floki-5-nga-col-1-2-0222] będziesz miał nie dość, że lepszą i pewniejszą wtyczkę, dodatkowo dostęp do tańszych baterii np. właśnie tego REDOXA, który pasował by i jest dobry i tani. Pamiętaj, że baterie LiPo ładujesz dedykowaną ładowarką, inną niż ta do standardowej baterii dołączonej do repliki.
-
Rekrut ^^
Administracyjnie: Hermess - proszę o używanie polskich znaków, szanujemy tutaj naszą Ojczyznę, a co za tym idzie język polski. A teraz pytanie: Jak pisali przedmówcy G36 od JG i AK47 (CM02X/CM03X) od Cymy to najlepsze propozycje na start, dodatkowo niestety trwa potworny wyścig zbrojeń, więc zamówił bym wymianę sprężyny na m120, obie repliki powinny to wytrzymać bez problemu oraz wymianę gumki hop-up na silikonową. Obie repliki w tej konfiguracji powinny dać zadowalający zasięg i nie stwarzać problemów eksploatacyjnych. Co do sklepów, to sądzę, że są podobnej jakości, kwestia ceny i dogadania się co do wymiany sprężyny, bo oba sklepy zapewnią Ci taką usługę. Do tego potrzebujesz munduru, dobrych okularów (oczy nie odrastają, a najtańsze okulary BHP z Castoramy potrafią pękać od patrzenia przez nie) oraz butów (wojskowe/trekingowe, byle byś miał dobrze usztywnioną kostkę). Kolejnymi dodatkami, ale już nie wymaganymi na start są dodatkowe magazynki oraz kamizelka do przenoszenia ich. W replice od razu będziesz miał magazynek typu hi-cap, który pozwala na przenoszenie około 400 kulek, jednak wymaga co jakiś czas podkręcenia go pokrętłem na jego spodzie, a kulki przenoszone są w nim jakby luzem, przez co grzechoczą Są magazynki real/low/mid cap, które są pozbawione tych minusów, jednak kosztem pojemności maga (ja osobiście czerpię dużą frajdę ze zmiany magazynków i ograniczeń ich pojemności), są również gry na które nie wejdziesz tylko posiadając magazynek hi-cap, jednak na zwykłych niedzielnych spotkaniach, nie ma na ogół takich restrykcji, więc magazynek dołączony do repliki w zupełności wystarczy.
-
Generator kart ran - dyskusja
Będzie. Ogólnie wpisujesz ilość osób (strony dla której ma być przygotowany), bo w/g KPCS to organizator zapewnia karty ran. I system liczy pakiet startowy (czyli do rozdania na starcie gry), liczy ilość kart do rozdania dla medyków (licząc oczywiście maksymalną ilość medyków na stronę, czyli maks 15% zaokrąglane w górę, np. dla 90 osób to będzie 140 kart medyków, każdy medyk na starcie musi mieć minimum 10 pakietów medycznych, czyli mamy maks 14 medyków) i pakiety dodatkowe, z których medycy mogą uzupełniać swoje pakiety. Wyliczenia typów ran (RL, RC, RCO, KIA) są losowe, jednak zawierają się w pewnych ramach, które zostały opracowane w/g prawdziwych raportów medycznych i ich statystyk. Rozmieszczenie ran (noga, ręka) jest już w pełni losowe, bo co konflikt, to te charakterystyki zmieniają się w drugą stronę.
-
Generator kart ran
Generator w oparciu o funkcję php rand() http://kpasg.net/kpcs/index.php Generator w oparciu o funkcję php mt_rand() http://kpasg.net/kpcs2/index.php http://stackoverflow.com/questions/28760650/difference-between-mt-rand-and-rand
-
KPASG na Facebooku
https://www.facebook.com/KPASG/ Zapraszamy do polubienia
-
Regulamin ORGANIZACJI imprez KPASG.net 20.04.2011
Z dniem 2.10.2016 zostaje zmieniony zapis: Na:
-
Dyskusja - medycyna
W wypadku rany RC lub RCO czas na opatrzenie przez medyka to 20 minut. Czas ten można wydłużyć o +60 minut poprzez stabilizację rannego. Stabilizacja rannego to opatrzenie (obandażowanie zranionej kończyny) rannego przez dowolnego uczestnika symulacji. Ranny ustabilizowany ma w sumie 80 minut na przybycie medyka. Można też wyciągnąć delikwenta z 1 strefy wg zasad. Resztę zasad zostawiamy jak są, nie ma co majstrować na kilka dni przed grą w zasadach. Nie oznacza to, że zasady są ostateczne. To jest wersja rozwojowa i będziemy je dopieszczać, tak, aby były jak najbardziej grywalne.
-
Karty ran, kroplówki, karty eksplozji i inne materiały graficzne
- Przenoszenie rannych
Ranny o statusie "nie może się poruszać", niezależnie czy jest, czy nie opatrzony, może zostać przemieszczony w asyście innych graczy. Jednak nie może używać zranionej kończyny. Dodatkowo ranny z omdleniem, nie może w jakikolwiek sposób pomagać asystującym graczom w jego przenoszeniu. Ranny podczas procedury leczenia dowolną kroplówką, nie może być przemieszczany.- Zmiany w opublikowanych zasadach.
Zaktualizowano rozdział - Medycy Dodano zapis o zaokrągleniu obliczeń w górę.- Dyskusja - medycyna
Ranni podczas procedury reanimacji za pomocą kroplówki, nie mogą byc przemieszczani. To jest procedura stacjonarna, wymaga stabilności rannego i podawanej substancji. Ranni którzy nie mogą chodzić np. RCO (rana ciężka z omdleniem) mogą być przenoszeni, również na noszach. Szczegółowe zasady przenoszenia rannych są finalizowane i będą opublikowane.- Dyskusja - medycyna
Nie może być przenoszony. Procedura jest stacjonarna.- Karty ran, kroplówki, karty eksplozji i inne materiały graficzne
- Przenoszenie rannych