Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

KPASG.pl airsoft w kujawsko-pomorskim - ASG Toruń, ASG Bydgoszcz, ASG Włocławek - ASG

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

JarekM

Administrator
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez JarekM

  1. inicjator wątku pytał o radio wyglądające jak PRC148 - możesz podać przykłady modeli firm j/w wyglądających jak rzeczone PRC ?? Jestem zainteresowany żywotnie ....
  2. TRI to dobra firma produkująca cywilne radia udające radia militarne. Funkcjonalność nawet nie zbliża się do urządzeń wojskowych, ale jak ma tylko wyglądać to spokojnie możesz brać. Jak @Whisky napisał wyżej, za 10% tej ceny będziesz miał radio o porównywalnej (a w większości przypadków nawet większej) funkcjonalności.
  3. Mogę tylko mówić o ZIP'ie - tak. Flash jest "Boil only" Mini/Micro "Cook & Boil" - dokładny research masz tutaj -> https://jetboil.johnsonoutdoors.com/properties/compare
  4. JarekM odpowiedział(a) na Daybreak temat w Pytania początkujących
    @Daybreak Zaczynanie zabawy w asg od "snajperstwa" to najlepsza droga do: obrzydzenia sobie tej formy rekreacji, początków depresji i wzrostu frustracji. A tego to, raczej, w wieku 16 lat Ci nie życzymy.
  5. Cześć. Na jakąkolwiek - pewnie tak. Organizowaną za pośrednictwem tego forum - NIE - musisz mieć skończone minimum 16lat (a i to nie zawsze będzie wystarczające abyś mógł uczestniczyć w imprezach)
  6. faktycznie jak szukasz mleko kandyzowane to pokazuje skondensowane/słodzone - z kolei na puszkach pisze wprost zagęszczone(skondensowane) słodzone. zamieniłem - teraz będzie jasne a propo's "SPANIE". - zasadniczo nie śpimy w tym w czym łaziliśmy po lesie - jeśli warunki pozwalają należy się rozebrać jak najbardziej możemy (najlepiej do bielizny) - lepiej lekko zmarznąć (w razie czego można w czasie snu coś ubrać dodatkowo) - ciuchy wierzchnie (nawet lekko wilgotne) i buty - chowamy ze sobą do śpiwora
  7. ?? chyba skondensowane ? BTW. sugestie/patenty/porady - chcesz na priv czy zamieszczać tutaj ?
  8. JarekM odpowiedział(a) na Ssak temat w Dyskusja
    Sirwiz mnie ubiegł, uściślę tylko że przy RC/RCO mamy 20m na stabilizację (może to zrobić inny gracz) lub opatrzenie (tylko przez medyka). przy RL opatrzyć się można samemu - medyk niepotrzebny
  9. JarekM odpowiedział(a) na Ssak temat w Dyskusja
    gracz z RCx lub RCOx nie może się przemieszczać w momencie podawania kroplówki ale czy może być w tym czasie (20min) przenoszony ??? jeśli tak -- wg. jakich zasad ?
  10. JarekM odpowiedział(a) na Ssak temat w Dyskusja
    Ad. 8 tak, bez bandaży - w pełni sprawny. KIA pozostaje niezmienione, lecz organizator może wyznaczyć respa (czasowego), po którym gracz wraca jako "nowe" mięso armatnie - jak to się wielokrotnie na imprezach zdarzało
  11. JarekM odpowiedział(a) na Ssak temat w Dyskusja
    ad.1 5ml ad.2 bez ad.3 ok. 7x7cm, ad.4. obrazowo - położony na płasko, wypełniony warstwą proszku o grubości 2-3mm w 50% powierzchni ad.5. min. 10cmx4m, opatrunki polowe WP są tanie, ale absolutnie się nie sprawdzają - będą później kwasy "że opatrunek źle założony, że się zsuwa" itp... dlatego bandaż elastyczny (jest wielorazowy) ad.6 nie ad.7. tak, może (medyk) ad.8. po powrocie do gry z jakiego stanu ? RC ? KIA ? ad.9. tak, z zastrzeżeniami organizatora (jak w pkt. 10) ad.10. organizator zapewne poinformuje o tej ilości, ale może być ona różna, choćby ze względu na uatrakcyjnienie/utrudnienie/ułatwienie rozgrywki....
  12. JarekM odpowiedział(a) na sirwiz temat w Dyskusja
    g36 bez długiej lufy, byczych jaj i dwójnogu nie będzie repliką wsparcia tak samo jak ak bez długiej lufy, bębnowego/długiego magazynka, dwójnogu i odpowiedniej kolby... brak jakiejkolwiek z tych cech dyskwalifikuje powyższe modele jako repliki wsparcia - vide post sirwiza o mp5k z drumem
  13. JarekM odpowiedział(a) na sirwiz temat w Dyskusja
    każdy limit jest oddzielny... Możesz przenosić dowolną ilość magazynków do każdej z replik i określoną ilość amunicji luzem. Wykorzystanie kulek "luzem" od snajperki do repliki szturmowej albo vice versa pozostaje do oceny przez sumienie gracza , bo praktycznie jest nieweryfikowalne w polu.
  14. JarekM odpowiedział(a) na sirwiz temat w Dyskusja
    W przypadku RPK to nasze limity amunicji są mocno "do przodu"... bo realnie to 75 w bębnie i 40(30) w magazynku łukowym.
  15. Zmieniono zapis pkt. 2.9: Było: 2.9. Organizator ma prawo odmówić uczestnictwa w imprezie osobom uznanym przez niego za niepożądane. Jest: 2.9. Organizator ma prawo odmówić uczestnictwa w imprezie osobom uznanym przez niego za niepożądane. W szczególności dotyczy to tworzenia list na imprezy (niepożądany uczestnik musi być skutecznie poinformowany o zakazie uczestnictwa przed przybyciem na imprezę i skreślony z listy uczestników) jednakże nie wyklucza odmowy uczestnictwa w imprezie dla osób będących na miejscu (niezapisanych wcześniej na listę uczestników, małoletnich, będących pod wpływem alkoholu/środków odurzajacych, nie spełniających wymagań określonych dla imprezy itp.).
  16. zmiana 20110511 1100 dodano punkt 4.5 w brzmieniu:
  17. 1. Terminy i określenia. 1.1. Impreza – spotkanie organizowane za pośrednictwem portalu kpasg.net. 1.2. Organizator – osoba pełnoletnia posiadająca pełną zdolność do czynności prawnych, organizująca i nadzorująca imprezę. 1.3. Uczestnik – osoba fizyczna, która ukończyła 16 rok życia, uczestnicząca w imprezie jako gracz. 1.4. Gość – osoba fizyczna na prawach uczestnika nie będąca użytkownikiem portalu kpasg.net. 1.5. Replika – replika broni strzelająca kompozytowymi kulkami o kalibrze 6mm lub 8mm lub/i inna (specjalna) określona przez organizatora. 1.6. Resp – wyznaczony (oznaczony) obszar w którym czasowo przebywają uczestnicy wyłączeni z walki (trafieni). Postępowanie i czas przebywania na respie regulowane są przez organizatora. 1.7. Teren – obszar, na którym odbywa się impreza obejmująca miejsca zbiórki uczestników, parkingi, miejsca biwakowania i wszystkie inne punkty charakterystyczne dla organizowanej imprezy. 2. Uczestnicy 2.1. W imprezie mogą brać udział uczestnicy, którzy zadeklarowali taką chęć. 2.2. Z uczestnictwa w imprezie można zrezygnować w dowolnym momencie przed jej rozpoczęciem a w czasie jej trwania, po uprzednim poinformowaniu organizatora oraz oddaniu wszelkich akcesoriów (np: opaski, bandaże, flagi, itp.) przez niego dostarczonych. 2.3. Osoba zapraszająca bierze pełną odpowiedzialność za zaproszonych gości. 2.4. W kontekście pkt. 2.3 osoba zapraszająca gości jest zobowiązana do przekazania im wszelkich informacji na temat charakteru i regulaminu imprezy. 2.5. Obowiązkiem uczestnika imprezy jest posiadanie kamizelki odblaskowej służącej do oznaczenia się jako trafiony. 2.6. Uczestnik, zgłaszając chęć uczestnictwa w imprezie, akceptuje jej regulamin i bezwzględnie podporządkowuje się poleceniom organizatora. 2.7. Punkt 2.6 nie ma zastosowania kiedy polecenia organizatora pozostają w sprzeczności z nadrzędnymi aktami prawnymi. 2.8. Uczestnik odpowiada za wszelkie naruszenia prawa, które wynikają z jego działania zarówno zamierzonego jak i niezamierzonego. 2.9. Organizator ma prawo odmówić uczestnictwa w imprezie osobom uznanym przez niego za niepożądane. W szczególności dotyczy to tworzenia list na imprezy (niepożądany uczestnik musi być skutecznie poinformowany o zakazie uczestnictwa przed przybyciem na imprezę i skreślony z listy uczestników) jednakże nie wyklucza odmowy uczestnictwa w imprezie dla osób będących na miejscu (niezapisanych wcześniej na listę uczestników, małoletnich, będących pod wpływem alkoholu/środków odurzajacych, nie spełniających wymagań określonych dla imprezy itp.). 3. Repliki i ich ograniczenia 3.1. Organizator określa limity dotyczące prędkości wylotowej (fps) lub/i sposobu używania poszczególnych rodzajów replik: - budynki / tereny otwarte / snajperskie / wsparcia. 3.2. Organizator określa typ/rodzaj stosowanych magazynków: - hi-cap tak/nie, - mid-low-real, - broń wsparcia tak/nie. 3.3. Organizator określa ilość amunicji w magazynkach dla poszczególnych rodzajów replik: - mid-low-real / broń wsparcia / broń boczna. 3.4. Organizator określa ilość amunicji przenoszonej luzem: - broń boczna / szturmowa / wsparcia / snajperska. 3.5. Organizator określa zasady doładowywania amunicji przenoszonej luzem: - dowolny moment tak/nie. 3.6. Zabrania się korzystania z kulek metalowych, metalizowanych i szklanych i innych nie stanowiących amunicji do replik ASG. 3.7. Organizator może dopuścić do użytku w czasie imprezy inne rodzaje replik o specjalnym zastosowaniu (np. markery paintballowe do niszczenia pojazdów). 3.8. Organizator może żądać zbadania wybranych/wszystkich replik na chronometrze oraz oznaczyć je w sposób trwały po tym pomiarze. Oznaczenie może zostać dostarczone przez organizatora lub przez uczestnika (wzór podaje organizator). 3.9. Transport repliki/replik na imprezę/z imprezy musi się odbywać w sposób nie wzbudzający zainteresowania osób postronnych. W szczególności, w środkach komunikacji publicznej replika musi być schowana do pokrowca/plecaka bądź też zakryta w sposób uniemożliwiający jej rozpoznanie. 4. Broń biała 4.1. Broń biała nie może być używana w czasie imprezy za wyjątkiem sytuacji nie bedących bezpośrednim atakiem na uczestników. 5. Pirotechnika 5.1. Organizator każdorazowo określa czy na imprezie można używać pirotechniki. 5.2. Organizator określa charakter używanych materiałów pirotechnicznych wraz ze sposobem ich dostarczenia. 5.3. Materiałów pirotechnicznych na imprezach mogą używać (inicjować) tylko osoby pełnoletnie. 5.4. Na imprezach dopuszczone są: 5.4.1. Komercyjne granaty rozpryskowe, 5.4.2. Komercyjne granaty/świece dymne, 5.4.3. Komercyjne miny naciskowe/odciągowe/z zapłonem elektrycznym, 5.4.4. Granaty rozpryskowe przygotowane samodzielnie, 5.4.5. Granaty/świece dymne przygotowane samodzielnie, 5.4.6. Miny naciskowe/odciągowe/z zapłonem elektrycznym wykonane samodzielnie. 5.5. Ładunkiem pirotechnicznym w samodzielnie wykonanych granatach/minach muszą być powszechnie dostępne w sprzedaży petardy typu *204 (HxW: 70mmx12). 5.6. Wypełnieniem nie mogą być żadne elementy głębokopenetrujące (kulki metalowe, szklane itp). Zaleca się stosowanie grochu spożywczego lub kulek asg. 5.7. Korpus granatu musi być wykonany z elementów zapewniających brak ostrych krawędzi po jego fragmentacji (zabrania się używania elementów z tworzywa, np.: rur pcv). Zaleca się stosowanie tub papierowych/tekturowych. 5.8. Samodzielnie wykonane granaty/świece dymne nie mogą emitować w trakcie spalania czynników toksycznych. Zabronione jest wykonywanie granatów/świec dymnych np. z piłeczek pingpongowych. 5.9. Organizator może zażądać demonstracji samodzielnie wykonanej pirotechniki i na tej podstawie zabronić używania jej na imprezie. 5.10. Za skutki użycia pirotechnniki (w szczególności obrażenia oraz podpalenia) odpowiedzialny jest użytkownik używający materiałów pirotechnicznych. 5.11. Użycie pirotechniki powinno być poprzedzone okrzykiem "granat"/"świeca". 6. Pojazdy 6.1. Charakter użycia, sposób poruszania, oznaczenia pojazdów określa organizator. 6.2. Organizator może zabronić ostrzeliwania pojazdu z replik bądź przygotować odrębny system umożliwiający eliminację pojazdów. 6.3. Organizator określa w jaki sposób pojazdy in-game mogą być eliminowane. 7. Zachowanie uczestnika/Zasady bezpieczeństwa 7.1. Na imprezach obowiązuje całkowity zakaz spożywania alkoholu oraz środków o charakterze odurzającym. 7.2. Osoby w stanie wskazującym na spożycie alkoholu/będące pod wpływem środków odurzających będą eliminowane z uczestnictwa bez ostrzeżenia zarówno przed jak i w trakcie imprezy. 7.3. Na imprezie obowiązuje posiadanie i używanie przez cały czas jej trwania, na całym jej terenie, ochrony oczu. 7.4. Organizator może wyznaczyć na terenie gry strefy, w których używanie ochrony oczu jest nieobowiązkowe. 7.5. Ochrona oczu uczestnika musi dobrze zasłaniać oczy, pewnie się trzymać, i wytrzymywać strzał o sile minimum 500 FPS z odległości max. 3m. 7.6. Uczestnik może zostać poproszony o pokazanie swojej ochrony oczu innym graczom. Jeśli odmówi/ochrona oczu okaże się niewystarczająca/zostanie uszkodzona przez kulki nie zostanie dopuszczony do imprezy. 7.7. Zabrania się strzelania, ustawiania hop-up'a, „sprawdzania” repliki poza terenem gry, w kierunku samochodów/osób postronnych/osób bez ochrony oczu. 7.8. Terminatorstwo, czyli nagminne, rozmyślne nie przyznawanie się do trafień będzie karane usunięciem z imprezy przez organizatora na wniosek uczestników. 7.9. Wszelkie spory dotyczące terminatorstwa rozwiązywane są na miejscu. 8. Osoby towarzyszące/postronne 8.1. Zasady pkt. 7 dotyczą wszystkich osób towarzyszących przebywających na terenie gry podczas jej trwania, np. koordynatorów, reporterów, osób odgrywających role w scenariuszu ale nie używających replik (nie biorących bezpośredniego udziału w starciach). 8.2. W przypadku zauważenia na terenie gry osób cywilnych bez ochrony oczu lub spoza środowiska ASG (spacerowicze, grzybiarze itp), gra zostaje przerwana do momentu opuszczenia przez nie terenu. O każdym takim fakcie należy poinformować wszystkie osoby będące w bezpośrednim otoczeniu oraz organizatora. 9. Zasady trafień i zachowania po trafieniu 9.1. Zasady zachowania się po trafieniu określa organizator. 9.2. Za trafienie skuteczne uznaje się trafienie w ciało lub jakikolwiek element oporządzenia oraz: rykoszety: uznaje się jako trafienie w ciało/nie uznaje się, trafienia repliki: wyklucza replikę/uznaje się jako trafienie w ciało/nie uznaje się trafienia. 9.3. Nie uznaje się deklaracji strzału. 9.4. Silent kill - Dopuszcza się eliminację przeciwnika poprzez położenie mu ręki na karku/ramieniu/głowie i wypowiedzeniu słów "NIE ŻYJESZ". Osoba wobec której zastosowano silent kill jest zobowiązana zachować się jakby była trafiona i zachowuje bezwzględną ciszę. 9.5. Jeśli uczestnik nie jest pewny czy został trafiony ale zachodzi prawdopodobieństwo że tak, jest zobowiązany traktować tą sytuację jakby trafienie nastąpiło. 9.6. Osoby trafione zachowują się w sposób niekolidujący z dalszą rozgrywką, a w szczególności: nie rozmawiają z biorącymi czynny udział i nie prowadzą korespondencji radiowej. 9.7. W przypadku zastosowania respa organizator określa czas przebywania na respie i sposób jego opuszczania. 9.8. W zależności od zastosowanych zasad osoby trafione: 9.8.1. oznaczają się kamizelką odblaskową, 9.8.2. losują kartę ran/trafień i postępują zgodnie z opisem na niej zawartym, 9.8.3. udają się na respa. 9.9. W rozgrywkach nocnych rolę kamizelki spełnia czerwona lampka lub czerwone światło chemiczne. 10. Branie do niewoli/przeszukiwanie 10.1. Organizator jest zobowiązany w regulaminie gry wskazać w szczególności zasady zatrzymania, przeszukania, rozbrajania, krępowania, transportu, pilnowania, leczenia i ucieczki jeńca. 11. Przepisy porządkowe 11.1. Zabrania się śmiecenia na terenach, na których organizowana jest impreza. 11.2. Za wszelkie konsekwencje wynikające z naruszenia obowiązujących przepisów odpowiedzialna jest osoba łamiąca przepisy. 11.3. Osoby świadomie łamiące prawo oraz postanowienie niniejszego regulaminu będą eliminowane z imprezy – decydujący i nieodwołalny głos ma organizator. Regulamin wszedł w życie 20110425 0000
  18. 1. Terminy i określenia. 1.1. Impreza – spotkanie organizowane za pośrednictwem portalu kpasg.net. 1.2. Organizator – osoba pełnoletnia posiadająca pełną zdolność do czynności prawnych, organizująca i nadzorująca imprezę. 1.3. Uczestnik – osoba fizyczna, która ukończyła 16 rok życia, uczestnicząca w imprezie jako gracz. 1.4. Gość – osoba fizyczna na prawach uczestnika nie będąca użytkownikiem portalu kpasg.net. 1.5. Replika – replika broni strzelająca kompozytowymi kulkami o kalibrze 6mm lub 8mm lub/i inna (specjalna) określona przez organizatora. 1.6. Resp – wyznaczony (oznaczony) obszar w którym czasowo przebywają uczestnicy wyłączeni z walki (trafieni). Postępowanie i czas przebywania na respie regulowane są przez organizatora. 1.7. Teren – obszar na którym odbywa się impreza obejmująca miejsca zbiórki uczestników, parkingi, miejsca biwakowania i wszystkie inne punkty charakterystyczne dla organizowanej imprezy. 2. Uczestnicy 2.1. Organizator jednoznacznie określa czy impreza jest dozwolona dla uczestników w wieku pomiędzy 16 a 18 lat. Brak takiego określenia oznacza iż udział mogą wziąć tylko osoby które mają ukończone 18 lat. 2.2. Organizator określa sposób weryfikacji użytkowników poniżej 18 roku życia i konieczność dostarczenia przez tych użytkowników aktualnych oświadczeń od rodziców/opiekunów prawnych (formularz w opracowaniu) 2.3. Organizator może ograniczyć imprezę tylko do uczestników zarejestrowanych na portalu kpasg.net. 2.4. Organizatora może dopuścić do uczestnictwa w imprezie zaproszonych gości, nie będących zarejestrowanymi użytkownikami portalu. 2.5. Uczestnik wpisuje się na listę nick’iem używanym na portalu kpasg.net dbając o poprawne skopiowanie istniejącej listy. Zabrania się jednocześnie kasowania/zmiany wpisów innych użytkowników bez wyraźnego powodu. 2.6. Zaproszeni spoza kpasg.net goście muszą widnieć na listach uczestników pod swoimi własnymi nick’ami wraz z dopiskiem „gość” oraz nick’iem osoby zapraszającej. 2.6.1 Organizator ma prawo do ograniczenia sposobów zapisu na imprezę (do np. zapisów via email itp.), po uzgodnieniu tego z redakcją forum i tylko w szczególnych wypadkach (np. milsim z niejawnymi stronami gry, impreza komercyjna z własnym systemem zapisów). 2.7. Organizator każdorazowo określa, czy na terenie pojawią się osoby towarzyszące/postronne, jaka będzie ich rola oraz w jaki sposób będą oznaczone/odróżniane od uczestników. 2.8. Organizator ma prawo odmówić uczestnictwa w imprezie osobom uznanym przez niego za niepożądane. W szczególności dotyczy to tworzenia list na imprezy (niepożądany uczestnik musi być skutecznie poinformowany o zakazie uczestnictwa przed przybyciem na imprezę i skreślony z listy uczestników) jednakże nie wyklucza odmowy uczestnictwa w imprezie dla osób będących na miejscu (niezapisanych wcześniej na listę uczestników, małoletnich, będących pod wpływem alkoholu/środków odurzajacych, nie spełniających wymagań określonych dla imprezy itp.). 3. Pojazdy 3.1. Organizator może dopuścić do udziału w imprezie pojazdy. 3.2. Użyte pojazdy muszą być sprawne technicznie oraz posiadać ubezpieczenie OC. 3.3. Pojazdami muszą kierować osoby posiadająca uprawnienia do kierowania określonym typem pojazdu. 3.4. Pojazdy muszą poruszać się w sposób nienaruszający przepisów prawa. W szczególności na obszarach leśnych – tylko po drogach dopuszczonych do użytku kołowego. 3.5. Odpowiedzialność za szkody umyślne wyrządzone przez pojazd ponosi kierujący. 4. Obowiązki organizatora 4.1. Teren imprezy, przed jego wykorzystaniem, powinien być sprawdzony pod względem bezpieczeństwa. 4.2. Miejsca stanowiące jakiekolwiek zagrożenie, winny być oznaczone, w miarę możliwości - w widoczny sposób. 4.3. W przypadku konieczności uzyskania odrębnych zezwoleń na użytkowanie terenu, organizator winien przed imprezą takie zezwolenie/zgodę od właściciela terenu uzyskać. 4.4. Organizator każdorazowo określa zasady i regulamin imprezy który musi być zgodny z zasadami ogólnymi określonymi w Regulaminie imprez kpasg.net. 4.5. Imprezy na forum kpasg.net ogłasza się używając przycisku "Nowe manewry", jednocześnie dbając by termin imprezy nie kolidował z innymi wcześniej zgłoszonymi imprezami o charakterze ponadlokalnym. 5. Odpłatność 5.1. Organizator ma prawo określić odpłatność za uczestnictwo w imprezie oraz sposób jej uiszczenia. 5.2. Zebrana kwota może być przeznaczona na rekwizyty, pirotechnikę, paliwo do pojazdów lub wynajęcie pojazdów uczestniczących w imprezie czy inne wyposażenie potrzebne w realizacji imprezy. 5.3. Opłata może być również przeznaczona na opłacenie należności za wynajęcie terenu i/lub zabezpieczenie terenu imprezy. 5.4. Koszty wynikające z użyczenia pojazdu uczestniczącego w imprezie ustala użycząjący z organizatorem. 6. Przepisy porządkowe 6.1. Wszelkie elementy wykorzystane w czasie imprezy będące częścią scenariusza muszą być usunięte po zakończeniu imprezy lub doprowadzone do stanu pierwotnego. 6.2. Należy w bezwzględny sposób przestrzegać przepisów obowiązujących na terenie imprezy (np. zakaz palenia ognisk czy wkraczania na teren młodników z drzewostanem o wysokości poniżej 4m) i bezwzględnie wziąć te ograniczenia pod uwagę przy planowaniu terenu imprezy. Regulamin wszedł w życie 20110425 0000

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.